Blenderウェイト塗り講座TLVer.
@kohaku_ambra にははー(ノ∀`) ど、どんなところで困っているんだろう。。 MMDへの変換とかはわかんないけどそれ以外ならまかして><
2014-05-03 22:10:57@tomo_ ウエイトかかって欲しくないボーンに塗られたりするんです、オートの精度上げようと思ってアーマチュア別にしたりしてるんですが、特にロングヘアと今回は袴穿かせててボーンがこれでもかって入ってるのでそれも悪いんでしょうが…でも師匠みたいなサラサラヘアにならない( ;∀;)
2014-05-03 22:16:13@kohaku_ambra あぁぁオート。。 ウエイトがどういうものかがひと通りわかるくらいに慣れちゃったら、もうオートは使わないほうがかえって早いかも。。
2014-05-03 22:17:50@tomo_ え”?そうなんでふか???でも実はオート使わないで頂点グループどうやって作るか知らなかったり…|д゚) 今回も既にモデリングの倍くらいウエイトの修正に時間使ってるような気が…orz
2014-05-03 22:20:34@kohaku_ambra むぐっ 実は本ではページ数がどうしても足りなくなるからオートでの説明を選択しちゃったんだけど、手動設定の説明もあったほうが良かったよねぇ。。><
2014-05-03 22:23:33@blug_jp @tomo_ ((°д°ドキ うーん、でもとりあえず少なくとも1体動くようには作れないと手動の意味分からないだろうし難しいところですよね…っていうか、初級編中級編上級編とこの際分けましょう、師匠!でも手動で出来るのであれば主導の方が有難いかもです…( ;∀;)
2014-05-03 22:28:50@tomo_ ×主導→○手動 分けるって言ったのは本のことです!やっぱり私なんかは幾らググれても本ですぐ見返せるのってすごく有難いんですよね~ だから続編と言うか、詳細編が出てくれたら嬉しくて泣きます\(^o^)/
2014-05-03 22:31:11Blenderでオートウェイトを使わないでウェイト塗る方法:オブジェクト→アーマチュアの順に選択してCtrl+Pで「アーマチュア変形(Armature Deform)」を選択。アーマチュアを選択してCtrl+Tabでポーズモードにして、
2014-05-03 22:38:09オブジェクトを選択してこっちでもCtrl+Tabでウェイトモードに。あとはアーマチュアの塗りたいボーンを選択すればオブジェクトへそのボーンのウェイトがぬれる状態に。
2014-05-03 22:38:20この時、ミラーモディファイアがかかっているオブジェクトの場合Tキーのツールシェルフ>オプションタブ>Xミラーにチェックが入っていれば自動的に左右ボーン(_L、_R)の頂点グループを作成してくれるよ。
2014-05-03 22:39:47Blenderはボーンを動かしながらウェイトを塗れちゃうので、ボーンを思いっきり移動させてからその場所のウェイトを塗ると塗った瞬間にピタッとボーン移動の動きに反映されるから、それを利用して塗りにくい箇所はボーンを移動するなり回転させるなりしながら塗っちゃうのはとてもおすすめ。
2014-05-03 22:40:59この状態でウェイトを「塗る」と、一箇所でも塗った瞬間に自動的に選択中のボーンと同名の頂点グループが作成されているよ。メッシュがボーンに追随する機能の正体は、この頂点グループの適応度合いが高い頂点ほどそのボーンに付いていくようになる、ということ。
2014-05-03 22:48:25だから本来は「ボーンと同名の頂点グループを作る」「その頂点グループの適応具合を頂点へ設定していく」という作業をしなきゃいけないんだけど、それをグラフィカルにいっぺんにやってくれちゃうのがウェイトペイントモードというわけ。
2014-05-03 22:48:36「Xミラー」オプションで左右対称な名前の頂点グループを自動で作ってくれる機能は、ボーン作成時に左右対称にボーンを伸ばすときShift+Eキーで伸ばしとかないといけないよ。最近出ているBlender本ではここが間違った作り方をしてしまっているものが多いので。。
2014-05-03 22:55:49