洞窟物語作者の新作『ケロブラスター』を遊んで気付いたこと

洞窟物語のPixel新作、『ケロブラスター』が配信開始になったので早速あそんでみた。 重大なネタバレはボカして話してますが、気にする人は注意。
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

[Gero Blaster Trailer (Old version) - YouTube https://t.co/KIqCM03FQg ]凍結されたらしい旧バージョンのケロブラスター。なんだこれ! やっぱり全然違うじゃないか! その猫っぽいキャラとか壮大っぽい物語が!

2014-05-11 22:28:20
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#ケロブラスター おそらく隠し要素も含めて一通り触ったかな。TA用の万全なセーブデータも作った。あとはTAでどこまで縮めたら何が起こるか、ってくらいかなあ。洞窟物語があるが故に聖域みたいなのを期待してしまう。

2014-05-12 01:40:49
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#ケロブラスター PC版キーコンフィグにバグあるね。ショット切り替えのボタンが、設定した配置と逆に保存されちゃうね。本来は上の「ショットきりかえ」が左移動で、下の「ショットきりかえ」が右移動みたいなんだけど、逆になってるから「上項目が右移動、下項目が左移動」だと思って設定してね。

2014-05-11 11:40:51
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#ケロブラスター アドバイス。1周クリアしたらセーブデータコピーしときましょう。

2014-05-11 20:48:22
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#ケロブラスター 隠し武器を最大までLvUPさせることに成功したけど非常に残念な性能だったので、Lv2で止めておけるセーブデータを別途分けて保存しとくのをオススメです。

2014-05-12 01:50:13

ここから5月13日追記分

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

[ケロブラスター ボスラッシュTA 1'36"60 - ニコニコ動画:GINZA http://t.co/yzLS2A8Hqs ]時計のとこ理論上可能だとは分かってたけど本当にやってのけるとは…。それ以外も一通り自分がやろうとしてた事を完璧に再現してくれてるので、もう満足だ。

2014-05-12 19:47:54
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

カエルが出てくるゲームがいいゲームの法則、あると思います。

2014-05-12 20:10:16
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#ケロブラスター さっき起動したらタイトル画面の黒いヤツが1匹だけ復活してた…。なんだろうこれ。微妙に怖いぞ。 http://t.co/qPfUaO1pE9

2014-05-12 20:23:13
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#ケロブラスター 2週目はわりと謎で、1週目と構成が変わってるわけじゃないのに、一部のステージで黒いヤツが減ってるんだよねえ。電車の中とか。ラストステージなんかは綺麗さっぱりいない。タイトル画面に黒いヤツが1匹復活してたのも含めて、なにか仕掛けがありそうな気がするんだよなあ。

2014-05-12 20:57:41

スマホに合わせたゲームデザイン&レベルデザイン

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#ケロブラスター iPhone版買っちゃったよ。操作性は確かに抜群にいいね。UIも考えられてるけど、それよりもゲームシステムとステージデザインの良さだよ。iPhoneで洞窟物語とかメタルスラッグとかやれって言われたらどんなに理想的なUIだったとしても気持ち良く遊べないはず。

2014-05-13 11:05:37
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#ケロブラスター 例えば下撃ちがないのはiPhoneのタッチ操作を考慮してのことだ。下撃ちはジャンプ中にやるアクションだけど、タッチ操作で「ジャンプ→下に撃つ→着地後また横の撃ちに戻す」なんてやってらんない。それをしなくていい。そしてちゃんと代用として下に強い武器が用意されてる。

2014-05-13 11:11:13
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#ケロブラスター ステージデザインでも、撃つ方向を頻繁に切り替えさせる場面ってほとんどないんじゃないかな。それこそ序盤は右に打ちっ放しで事足りる。iPhone前提だからこそ。ピンクのコウモリが左右から挟撃してくるけど、これは「出る前に潰す」が可能。iPhoneゲーの鏡だなあ。

2014-05-13 11:15:32
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#ケロブラスター ラスボスがわりと頻繁にワープするのも、iPhoneの「撃つ方向の切り替えが難しい」ことを逆手にとった演出かな?「ワープ→方向切り替えなきゃ→あわてる」って流れで緊張感や不安感を与える効果ありそう。 (ワープはそんな早くないので脆弱性を突いて来るってほどではない)

2014-05-13 11:26:09

オマケ:ケロブラスター動作確認版『PINK HOUR』のお話

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

[PINK HOUR | PLAYISM http://t.co/lWT5LN19HM ]ケロブラスターの外伝的なやつっぽい。配信開始日までこれで糊口をしのげと! そういうことですなPixelさん!

2014-04-11 22:38:53
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

PINK HOUR、タイトル画面が既にたけしの挑戦状オマージュになってて素敵だー。かつ操作チュートリアルにもなってるし。 http://t.co/1LeLeNTyXr

2014-04-11 23:06:00
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

PINK HOURかるく触る。うむ安定のPixelクオリティ。慣性のつきかたとかSEだとかタイミングだとかキャラのポーズだとか細部にわたる徹底的なこだわり最高だ。触ってるだけできもちいい。触ってるだけできもちいいからこそ、この鬼ムズい難易度も触っててイライラしない。

2014-04-11 23:08:12
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

PINK HOUR、例えば上から落ちてくる水滴が自キャラの頭にちゃんと当たるの楽しい(ダメージはない)し、低体力のときの赤点滅が1ドット右にずれてブレるようなカンジにしてるのも凄くいいし、水中だとショットの速度と射程が減るのもすごくしっくりくる。こういう細かいこだわりのカタマリ。

2014-04-11 23:23:28
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

PINK HOUR、ゲームオーバー画面も既視感あるけどなんのオマージュだっけ。フォントや配色は初代ボンバーマンに近いけど、もっと「これ!」ってやつがあった気がする。 http://t.co/OVPReUXBXA

2014-04-11 23:26:34
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

PINK HOUR、ボスをさくっとスルーできたり、そもそも目的である大切な書類を取らずにクリアできたりとか、そのゆるい感じすげえなあ。 http://t.co/LifeqwDCS9

2014-04-11 23:46:34
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

PINK HOUR、3周クリア。慣れれば1周5分もせずイケます。体験版だね。エンディングはたぶん2種。最終エリアの時点で書類を持ってるかどうかで判定。「取らない」「取ってやぶく」は同じエンド。ボス倒す倒さないもたぶん関係ないかな。本編楽しみだぜおー。

2014-04-11 23:48:00
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

PINK HOUR、あ、エンド3パターンあるわ。「書類を取って破った」と「書類を取らなかった」でセリフが微妙に変化するね。微々たる変化だけどもー。

2014-04-11 23:52:13
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

PINK HOUR、フキダシのデザインがかなりライブアライブ。あと一部オブジェクトがかなりドンキーコングっぽい。ドアは超マッピー風。オフィスはたけしの挑戦状風。なんとなくいろんなゲームをオマージュしてるカンジで懐かしい雰囲気。でもただ寄せ集めただけではないので。

2014-04-11 23:53:27