Diablo3 Anniversary Dev Stream Highlights

Diablo3 発売2周年を記念して行われた開発陣と有名ストリーマによる対談4セッションのハイライト。来るべき Patch 2.1.0 の話題が多いものの?!
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rush4forge @rush4forge

“Seasons: Each season will have new legendaries.” 絶句… #d3jp

2014-05-19 13:27:49
rush4forge @rush4forge

“The devs have been thinking about the idea of Legendary gems as a reward from Tiered Rifts.” #d3jp

2014-05-19 13:30:55
rush4forge @rush4forge

“Currently there are no plans for additional Stash space being added.” #d3jp

2014-05-19 13:34:02
rush4forge @rush4forge

(承前)かくして、時と共にアイテムは増えるが、収納スペースは増えないという…。

2014-05-19 13:35:56
rush4forge @rush4forge

“There are ideas stashing crafting mats in a similar way to the Gold and Blood Shards in order for inventory space to be saved.” #d3jp

2014-05-19 13:36:57
rush4forge @rush4forge

(承前)意味不明というか、完全にあのフィードバックは無駄に終わってしまったわけだ…。 #d3jp

2014-05-19 13:38:15
rush4forge @rush4forge

「共有スタッシュは #D2X からの数少ない進化した実装のひとつでとても評価している。しかし、共有スタッシュは収納スペースが減るという負の側面も持っている。この本質的な問題にも関わらず、Blizzはクラフト素材などのアイテムを増やそうとしている。… #d3jp

2014-05-19 12:10:23
rush4forge @rush4forge

… スタッシュスペースを増やすか、作成可能キャラの上限を増やすか、素材の代わりに現有の白装備やジェムで代替するかといった手段で解決することを望みたい。Sup白物のステを、クラフトにも適用できれば、白物とクラフト品の両方に付加価値も加えられる。」#d3jp

2014-05-19 12:15:02
rush4forge @rush4forge

… というフィードバックを beta 期間中にしたのだけど(原文は英語)、中途半端かつ無意味な形でごく一部が採用されただけで、「本質的な問題」の方は深掘りしてもらえなかったらしい。 #d3jp

2014-05-19 12:18:59
rush4forge @rush4forge

意見具申のし甲斐がないなあ、今の鰤。#d3jp

2014-05-19 13:43:53
rush4forge @rush4forge

実に不快な話が視界に入った気がしたので、眼をそらしてたけど、そろそろ向き合うかな。:[More Info From The Anniversary Dev Stream] http://t.co/6TpUq0CO8n #d3jp

2014-05-19 12:23:43
rush4forge @rush4forge

“Competitive PvE is still being looked into, even beyond Seasons and Tiered Rifts: How to measure success?” #d3jp

2014-05-19 12:25:54
rush4forge @rush4forge

(承前)やはり、プレイヤー間の競争の指標で悩みながらも、あくまでも PvE 系の end game モデルを模索してる模様。(まあ #D3RoS が end game 以前の問題なのは、今は深掘りしないでおく。) #d3jp

2014-05-19 12:30:35
rush4forge @rush4forge

“Season's Leaderboards will probably be per class not per account.” #d3jp

2014-05-19 12:31:08
rush4forge @rush4forge

(承前)さもありなん、と。今回のパッチは Wiz を、今回はクルセを、今回は WD を、次は Monk にテコ入れを…なんてやってたら、クラス間のパワーバランスは永久に崩れたままなわけで、クラスの枠を超えた競争なんてできるはずがない。#d3jp

2014-05-19 12:34:27
rush4forge @rush4forge

“Tiered Rifts: Each Rift has a 15 minutes timer. Rifts get increasingly difficult up to where you can't handle them anymore.” #d3jp

2014-05-19 12:44:21
rush4forge @rush4forge

(承前)”Tiered Rifts” は、15分の制限時間内で Rift を進み続ける。進むにつれて難易度が上がり、最終的には無理ゲー水準まで…という形式。これで互いの強さを競うというもの(らしい)。

2014-05-19 12:48:26
rush4forge @rush4forge

“There will be Leaderboards for Tiered Rifts (Separate for HC/SC, Season/Non-Season, classes and group sizes).” #d3jp

2014-05-19 12:49:59
rush4forge @rush4forge

(承前)要するに HC/SC・Season/non-Season・クラス/グループごとに、ハイスコアランキングが用意される…的な何か。何を基準に比較するのやら…。

2014-05-19 12:52:02
rush4forge @rush4forge

“Opening Tiered Rifts will require normal Rifts for a new type of key.” #d3jp

2014-05-19 12:52:42
rush4forge @rush4forge

(承前)Tiered Rift のために、今の Rift Keystone や Uber key/organ とは別に、新たな鍵を作るそうです。

2014-05-19 12:54:53
rush4forge @rush4forge

“Rift Guardians will get some tweaks to make their fight last approximately equally long for comparable times in tiered Rifts.” #d3jp

2014-05-19 12:36:48
rush4forge @rush4forge

(承前)Tiered Rift を PvE型 end game にするために、Rift Guardians の掃討時間を均一になるよう調整って…これまた無茶な話。敵の個性が失われるし、どうして「得意不得意があったっていいじゃないか!」という発想に辿り着けないんだろう?#d3jp

2014-05-19 12:41:46
rush4forge @rush4forge

“Rewards for Tiered Rifts are still being worked on but they should be the most rewarding thing you can do on a certain difficulty.” #d3jp

2014-05-19 12:55:41