ウル4隠し調整和訳【Ver.1.01】

サードアイ神に感謝
4
前へ 1 ・・ 3 4 次へ

ダッドリー

サードアイ thirdeye @thirdeye_fg

ダド:2012>弱マシの硬直が1F減り、ヒットのけぞり、ガード相手硬化が1F減少。結果的にガード-2のままだが全体硬直が1F減ってる。弱マシ-1F版を間に挟んだ弊害? EXSSB初段の持続が1F減少。 バラがカウンターしても有利は増えない。全てのTCはカウンター時に10ダメ増加。

2014-06-14 02:56:36
サードアイ thirdeye @thirdeye_fg

ダドの前大pに付いての隠し調整はスクリプト云々でよく分からないので除外。多分分かった所で意味無さげなので。

2014-06-14 03:14:30

アドン

サードアイ thirdeye @thirdeye_fg

アドン:遠大K初段に追撃属性付加。(JP1はjuggle potential 1=追撃レベル1)  サウザンドジャガー連打時の攻撃判定が大きく。連打無しは小さい。連打しない意味はほぼ無いかも。

2014-06-14 06:38:46

ハカン

サードアイ thirdeye @thirdeye_fg

ハカン:EX以外のオイルダイブの押し判定が前と下に増加し、しゃがみにスカった時にくぐらないキャラが増えた。連キャン中の小足は1F硬直減少が適応されておらず、ヒット+3のまま。セビ1カウンターのダメが60>75に。垂直中PはJ中Pと同じくダウンになったがダメはそのまま。

2014-06-14 04:11:28

ジュリ

サードアイ thirdeye @thirdeye_fg

ジュリ:中足の低姿勢開始Fや硬直のやられ判定の変更Fが変わった。ウルⅣ1.0中足を挟んだ事による弊害?(要調査とあり) 近中Kの空中判定は2-5とあるが、実際は2-6F。近中Pの開始から持続終了まで押し判定が追加。中風破(蹴り上げ?)の攻撃判定が最初の2F間下に強く。

2014-06-14 04:24:19
サードアイ thirdeye @thirdeye_fg

ジュリ(続き):コパの判定や遠弱Kの発生強化は風水エンジン中には適応されていない。 EX穿風車はガード時だけでなくヒット時も相手を巻き込むように。(一応ド先端でもフルヒットしやすくなった?)

2014-06-14 04:26:57

ユン

サードアイ thirdeye @thirdeye_fg

ユン:大二翔から投げ無敵が消えたが、幻影大二翔にはある。転身とEX転身の投げ間合いが伸びたが、幻影転身は伸びてない。幻影転身のスカり硬直が被カウンター。(海外での調整中verでは全てのコマ投げ硬直が被カウンターだったが、恐らく消し忘れ。)  有志デバック 有能。

2014-06-13 13:57:34
サードアイ thirdeye @thirdeye_fg

@yoichino 6月の製品版では全コマ投げのカウンター結局無くなってるし、ミスだろうなw 別に発生までカウンターで良かったのに。

2014-06-13 14:00:45

ヤン

サードアイ thirdeye @thirdeye_fg

ヤン:4月案で近中Kの攻撃判定が下に増加したが、実は攻撃判定が前に少しだけ移動している。

2014-06-14 06:18:20

殺意の波動に目覚めたリュウ

サードアイ thirdeye @thirdeye_fg

殺意:タゲコン大P(遠大Pも?)の持続+1F、硬直-1F。攻撃判定発生の1F前からやられ判定が大きく、攻撃判定発生の1F目が被カウンターに(要調査と書いてあります。)この書き方だと遠大Pもなのかと思いますけTCだけかも

2014-06-14 06:34:56
サードアイ thirdeye @thirdeye_fg

殺意(続き):タゲコン中のヒットストップが-5F(画面上のスピード増加。またタメキャラのタメ可能時間が減る意味もあり。) EX竜巻2-5段目が下に判定が強く。EX竜巻ヒット時のの吸い込み効果が強く(フルヒットしやすくなったかと)

2014-06-14 06:36:06
サードアイ thirdeye @thirdeye_fg

殺意の隠し調整訳してわかったけど、ウル4お披露目のニコ生かなんかでゲームスピード上がってね?って話題あがったけど、俺は見た時得に殺意のタゲコンのシーンで早いって思ったんだけど、タゲコンのヒットストップが減ってたのね。。。これはなるほどだわ。

2014-06-13 23:56:21

狂オシキ鬼

サードアイ thirdeye @thirdeye_fg

鬼:EX竜巻の3-5段目の攻撃判定が下に拡大。EX羅漢すかりの硬直が1F増加(未確認) 全強度の昇竜の5-14F間の攻撃判定の幅が拡大。屈相手に中斬空をガードさせた場合、ガード硬化が2F減少(未確認), UC1初段のカウンターダメージが20%しか増えない。

2014-06-14 04:47:52

サードアイ thirdeye @thirdeye_fg

これ一部すごい細かい事まで調べてあるな。ホントかどうかわからんけど。 内部データクラックでもしたんだろーか。

2014-06-13 13:36:41
サードアイ thirdeye @thirdeye_fg

さんざん訳しといてあれだけど、この有志で調べた方のが100%合ってる保証ないし、俺の訳が完全に正しいとは言い切れないんで注意な。 最後にコンボフィーンドの明言RTして終ります。(別に聞かれればいつでも訳します)

2014-06-14 00:19:52
サードアイ thirdeye @thirdeye_fg

どういうわけかコンボフィーンドは隠し調整はないはず、と言ってるけど、これは開発とカプコンサイドに距離感(仲が悪い云々ではなく)があるのでは・・・w  ケンにあるような、一部技をいじる際にsuperやAEを流用するのは楽かもしれないけど、手抜き感半端ないぞw

2014-06-14 00:22:31
前へ 1 ・・ 3 4 次へ