ゲームの途中に入る2Dアニメについて

@charehito さんの呟きとそのレスをまとめ その違和感の正体についてケース毎の違いを考察
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城黒白 @taku_nishimu

@charehito リリーのアトリエの条件を満たしたら入る数秒のアニメは、それを見ること自体が目的になってるからあまり気にならないなぁ。特定のアイテム調合したら表示される。

2014-07-12 01:57:51
Yusuke Hisano @YusukeHisano

@Maruchu @charehito それHospital.のアニメでも聞いたことあります。容量小さくするため、アップじゃないキャラクターは低解像度にしています。動画は英語版ですが、50秒あたりからはっきりわかります。 youtube.com/watch?v=mLyGJF…

2014-07-12 02:01:25
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㊥Maruchu @Maruchu

@charehito んんんん、なんか真理にちょっと近づいた気がしますね! 我々の頭の中には想像よりもっともっと多い2Dと3Dの境界線があるのかも...。

2014-07-12 02:01:57
チャレヒト@パーリィナイトメア制作中 @charehito

@taku_nishimu なるほど。「自分から求めたら見れる」っていうバランスはいいですね。

2014-07-12 02:02:51
チャレヒト@パーリィナイトメア制作中 @charehito

@YusukeHisano  この低解像度キャラはデザイン的に「もともとこういうもの」って感じで違和感がなくていいですね。

2014-07-12 02:06:03
Yusuke Hisano @YusukeHisano

@charehito そうですね。 良く見たら3分3秒あたりでメインキャラクターも容赦なく低解像度化されてました。

2014-07-12 02:07:53
チャレヒト@パーリィナイトメア制作中 @charehito

そうか「ローポリとハイポリ」は程度の差だけで根本は同じものだから違和感は少ないけど、「ドット絵とアニメ絵」はまったく別のものだから違和感が強いのか!

2014-07-12 02:08:57
Yusuke Hisano @YusukeHisano

@charehito 同意したいところなんだけど、私はこのキラキラスターナイトのクリア画像に違和感を感じないんですよ…。どうでしょう? youtube.com/watch?v=XiCMYH…

2014-07-12 02:13:28
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チャレヒト@パーリィナイトメア制作中 @charehito

@YusukeHisano 自分も違和感無いです。「絵柄の方向性が同じ」で「ゲームのリザルト(ゲーム外)」で表示されてるからだと思います。

2014-07-12 02:14:53
チャレヒト@パーリィナイトメア制作中 @charehito

うーむ。楽しい。ずっとこういう会話をしていたい。

2014-07-12 02:15:52
Yusuke Hisano @YusukeHisano

@charehito なるほど。確かに「ゲーム中のカットイン表示」で「フルカラー又は3DCG」が表示されたら、コレジャナイ。

2014-07-12 02:18:05
チャレヒト@パーリィナイトメア制作中 @charehito

@Happy2042 違いますよっ!知らなかったら知らなかったで「知らない視点」で自分で考えることで新しいゲームを作れるんですよ!「知らない」っていう部分も活かすのですっ!

2014-07-12 02:18:47