コンテンツ文化史学会2010年大会「拡大するコンテンツ」1日目

11月20日(土)に東京大学工学部新2号館で開催されたコンテンツ文化史学会2010年大会の1日目のつぶやきをまとめました。 2日目午前中から午後の記念講演まではこちら http://togetter.com/li/71303 続きを読む
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横えび@美濃尾張 🇺🇦 🦐 @yokoebi

日本的ゲームのお約束、様式美(見るだけのファン) 洋式ゲームのリアル志向(ムキムキのおっさんが巨大な得物をぶん回す) #jachs

2010-11-20 13:13:04
@hbki

70年代後半~80年代前半、RPGの日本への普及前期…好事家が英語版を遊ぶ、Wiz、Ultima。RPGの「お約束」、背景世界が啓蒙された時期。 #jachs

2010-11-20 13:14:26
sageszk @sageszk

#jachs 洋ゲーに日本的な味付けをしながら翻訳し日本に取り込む。アクションでは謎解き要素やアイテム利用など、RPGではシステムを簡素化するなど。

2010-11-20 13:17:02
@hbki

80年代後半:翻訳、輸入時期。既存のゲームシステムにRPG風味付けが施されたり、洋ゲーの煩雑な要素を簡素化したり。ADVは理不尽な謎→物語中心に。ARPGはイースが転換点、「ほとんどの人がエンディングに行ける」 #jachs

2010-11-20 13:18:58
@hbki

第一次結節点としてのドラクエ(1986)、100万本。PCの最大ヒットはXANADUの40万本、最近だとFateが20万本くらいか。→「ドラクエ」≒「RPG」 #jachs

2010-11-20 13:21:13
sageszk @sageszk

#jachs ドラクエがJRPG的てない点。主人公=プレイヤー(言葉を発しないなど)、行動の自由度が高い。ストーリー性が薄い、だそうだ。ポケモンも似たようなんだな。

2010-11-20 13:22:48
@hbki

DQ後のRPGはDQとの差別化を図る→「JRPG」の骨格を形成していく #jachs

2010-11-20 13:26:27
横えび@美濃尾張 🇺🇦 🦐 @yokoebi

第一次結節点としてのドラクエ(ファミコン版) 主人公=プレイヤー、船を入手するまでが長めのチュートリアル、そこからは以外(原文まま)と自由度が高い、にじのしずくや紋章等の演出 ドラクエ後の国内RPG #jachs

2010-11-20 13:27:07
@hbki

DQからの差別化というJRPGの制約が、洋ゲーとは別の閉鎖的な進化を遂げたのではないか。グランディアとか空の軌跡なんかが「ザ・JRPG」に近いか? #jachs

2010-11-20 13:28:33
@hbki

今後は据え置き機の表現力とどう折り合うかが鍵、とはいえ作り込めばいいってモンじゃなくて、うまくやる必要。「派手さ」に注力するとか。とはいえJRPGの「バリアフリー性」「ユニバーサル性」は長期的には強みになるだろう #jachs

2010-11-20 13:32:00
@hbki

Q&A JRPGはこれまでの「伝統」を捨てるべきか、世界の流行に追随するべきか?→クールジャパン的な「期待」にきちっと答えるのはアリか。 #jachs

2010-11-20 13:34:55
@hbki

Q&A 日本には洋RPGの枠組のみが輸入されて背景や設定が輸入されなかった、それが独自進化を遂げた原因のひとつ #jachs

2010-11-20 13:39:26
sageszk @sageszk

#jachs 司会「みなさん自身のJRPGがたくさんあるんじゃないか」 一同「(笑)」

2010-11-20 13:40:20
@hbki

日本ではアマチュア文化とビジネスとの連関が弱い→ビジネスとして顕在化している事例を分析 #jachs

2010-11-20 13:42:18
sageszk @sageszk

#jachs ボトムアップのコンテンツ制作とビジネスとの連関 七邊信重氏

2010-11-20 13:42:45
sageszk @sageszk

#jachs ひぐらしのなく頃に 同人とメディアミックス

2010-11-20 13:43:56
sageszk @sageszk

#jachs アマチュア作品の流通経路として同人即売会を取り上げる

2010-11-20 13:44:52
@hbki

同人作品の「委託販売企業」って言葉は初めて聞いた。とらとかメロンとか。 #jachs

2010-11-20 13:45:28
@hbki

アマチュア文化のボトムアップを支援する→コンテンツ産業の発展へとつながる。欧米はMODなどのUGC(User Generated Contents)を積極的に支援する制度が存在しているが、日本は規制する方向→国際競争力低下の一因? #jachs

2010-11-20 13:46:59
sageszk @sageszk

#jachs 二つの事例による中間報告、探索的研究

2010-11-20 13:47:45
gyoxay @gyoxay

ブルデューの文化生産の界の理論 #jachs

2010-11-20 13:49:45
@hbki

ブルデュー「文化生産の界」の理論で同人を分析 #jachs

2010-11-20 13:52:49
@hbki

同人時代の活動(人脈)が商業活動のベースになったAさん。99年頃、販売代行会社のスカウトを受けて法人企業設立、PCゲームを開発 #jachs

2010-11-20 13:54:33
横えび@美濃尾張 🇺🇦 🦐 @yokoebi

同人ゴロは私も嫌い オリジナリティの欠片もない薄くて高い本が、一般書店にズラッと並んでいるのはどうかと思う #jachs

2010-11-20 13:54:39
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