コンテンツ文化史学会2010年大会「拡大するコンテンツ」1日目
11月20日(土)に東京大学工学部新2号館で開催されたコンテンツ文化史学会2010年大会の1日目のつぶやきをまとめました。
2日目午前中から午後の記念講演まではこちら
http://togetter.com/li/71303
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sageszk
@sageszk
#jachs 曲提供だけでなくてエディット可能な点はアイマス、ニコ動の流れでいい循環になってると思う。PV高画質丸上げはたまに消されてるけど。
2010-11-20 14:00:19
@hbki
家庭用リズムゲーム開発者のB,Cさん。ユーザーの構築した「文化を尊重」、「創作の循環」、同人活動を終わらせるのではなく循環を促進するような作品。 #jachs
2010-11-20 14:00:32
@hbki
同人界で獲得した諸資本が商業ゲーム開発のインフラになっている事例。当該文化の土壌を豊かにしようという試みが同時に経済的成功をもたらした事例。→直接的利益を追求するのではなく、二次創作文化を尊重する姿勢を体得している必要 #jachs
2010-11-20 14:03:15
sageszk
@sageszk
#jachs 象徴資本を優先するコミケやニコ動的なプラットフォームがあってこそ成り立つ世界だと思う。「作品作りたいから作る」だけではモチベーションも維持できないような気が。
2010-11-20 14:03:16
@hbki
Q&A 日本では大企業ほど著作権にうるさい傾向、海外のPCゲームメーカーみたいにソース公開して自由に遊ばせて、人材育成を狙ったりしない。→→→イリュゲーとか3Dカスタム少女とかの話ですかw #jachs
2010-11-20 14:10:11
横えび@美濃尾張 🇺🇦 🦐
@yokoebi
(やむを得ないとは言え)商業側のプロテクトはどこもきついなあ、という印象 プレイヤーやアマチュア創作者が這い上がるねは容易ではない #jachs
2010-11-20 14:12:41