コンテンツ文化史学会2010年大会「拡大するコンテンツ」1日目
11月20日(土)に東京大学工学部新2号館で開催されたコンテンツ文化史学会2010年大会の1日目のつぶやきをまとめました。
2日目午前中から午後の記念講演まではこちら
http://togetter.com/li/71303
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八雲◇
@yakumo415
ストーリーではなく強烈なキャラクターを作れ、キャラクターを立てろ→売れてなかった一期生が人気でる→それ以降の世代、ストーリーが作れない若手が伸び悩む。 #jachs
2010-11-20 15:08:33
横えび@美濃尾張 🇺🇦 🦐
@yokoebi
サザエさん、ドラえもん、クレヨンしんちゃん (キャラクター固定(成長しない)、一話完結、毎回違う(複雑なものは不可)ストーリー) #jachs
2010-11-20 15:13:08
横えび@美濃尾張 🇺🇦 🦐
@yokoebi
岩谷徹(ナムコ→東京工芸大学)「大学でゲーム制作を教えるのは親御さんからの抵抗が大きい、また学生はゲームへの憧れが過多」 #jachs
2010-11-20 15:26:59
@hbki
ゲーム学科:企画分野、デザイン分野、プログラム分野、に分かれる。入試ではそれぞれ企画力、デッサン力、論理力を問う試験を課す。→→→入学時点でどこに行くか決まってるのか。なら「絵もプログラムも書けないから企画やります」みたいなクソは弾けるか #jachs
2010-11-20 15:29:30
@hbki
ゲームを学問しようとすると、工学(コンピュータ技術等)、数学(プログラム)、美学(ビジュアル等)、文学(シナリオ等)、音楽、心理学(面白い要素を人間的に追求)など極めて広い領域を扱う必要がある #jachs
2010-11-20 15:34:48