物作り面白まとめ_2014年08月

己チョイスの物作り面白物事メモ。
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muhaku @muhaku96

iOS 〜jailbreakの判定方法〜 programming-ios.com/ios-jailbreak-… iOS開発テクメモ。

2014-08-08 12:25:29
muhaku @muhaku96

Unityでソナーのような表現 - テラシュールブログ tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/08/… 面白シェーダ演出メモ。

2014-08-09 10:26:10
muhaku @muhaku96

Unityで、今すぐ簡単にできる!おっぱい揺らし!! - 銀の銃弾、はじめました dvorak.hatenablog.com/entry/2014/08/… Unityアセットメモ。

2014-08-09 11:33:54
muhaku @muhaku96

【Unity】Editor Console Pro でゲーム開発効率化 - コガネブログ baba-s.hatenablog.com/entry/2014/08/… Unityアセットメモ。

2014-08-09 11:36:20
muhaku @muhaku96

【Unity】 iOSのKeychainにアクセスするPlugin bribser.co.jp/blog/pluginkey… iOS開発メモ。

2014-08-14 10:00:38
muhaku @muhaku96

OculusRift DK2(0.4.1)をUnity(windows)でデバッグする時に楽できるエディタ拡張を作った - izm_11's blog izm-11.hatenablog.com/entry/2014/08/… Riftメモ。

2014-08-14 10:01:48
muhaku @muhaku96

UnityのC#からネイティブプラグインを経由せずObjective-Cのコードを呼び出す - テラシュールブログ tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/08/… unity iOSメモ。

2014-08-14 10:31:03
muhaku @muhaku96

ノードベースのエディタで Shader をリアルタイムに編集して色々な質感を簡単に作れる Shdaer Forge を使ってみた - 凹みTips tips.hecomi.com/entry/2014/08/… Unityアセットメモ。

2014-08-14 10:55:32
muhaku @muhaku96

Unityつかうよ: FXMakerことはじめ unitytsukauyo.blogspot.com/2014/08/fxmake… Unityアセットメモ。

2014-08-14 10:57:21
muhaku @muhaku96

uasjp_ac - ユニティちゃんにAssetStoreで販売しているモーションをアタッチしよう! by @tty_yamada on @Qiita qiita.com/YamadaGames/it… Unityアセットメモ。

2014-08-14 10:58:28
muhaku @muhaku96

知って得するC# LINQ to Objects編 #c slideshare.net/shotababa359/c… C#メモ。

2014-08-14 16:24:43
muhaku @muhaku96

UE4所感 - えーでるわいす bit.ly/1rykxYn UEゲーム制作話メモ。

2014-08-15 11:58:16
muhaku @muhaku96

いくら稼いだか、見える化する経営が利益生む  :日本経済新聞 s.nikkei.com/WTtHFX 働き方メモ。「利益責任の所在が不明確」にしみじみ。

2014-08-15 12:33:21
muhaku @muhaku96

【第2回】「NHK式7つのルール」をマネれば、あなたの話し方が一変する!|【NHK式+心理学】一分で一生の信頼を勝ち取る法|ダイヤモンド・オンライン diamond.jp/articles/-/564… 他業界ノウハウメモ。目的ハッキリ、短く、最初に結論等はどの分野も共通だなと。

2014-08-15 13:13:45
muhaku @muhaku96

新作スマホゲームを出すときにプレスリリースを送りたいゲーム系メディア17選! blog.pr-table.com/know-how/game_… アプリ販促ノウハウメモ。

2014-08-15 14:16:00
muhaku @muhaku96

【随時更新】全東京都内のシェアオフィス・コワーキングスペースまとめ【完全版】 | 株式会社LIG liginc.co.jp/life/business/… 働き方メモ。ちょっと覗いてみたい。

2014-08-15 14:29:37
muhaku @muhaku96

Unity3D - mecanimのアニメーションイベントで、ジャンプしてから着地するまでを自然に表現する by @adarapata on @Qiita qiita.com/adarapata/item… Unityメモ。Mecanimによる演出テクニック、もっと出てきてほしい。

2014-08-19 01:26:37
muhaku @muhaku96

標準クエリ演算子(その他) (C# によるプログラミング入門) bit.ly/1oT1fje C#メモ。

2014-08-21 10:37:39
muhaku @muhaku96

『E-mote入門してみた』 ameblo.jp/chicktack123/e… 2Dキャラアニメーションツールメモ。Live2DとE-moteの比較。

2014-08-22 09:52:25
muhaku @muhaku96

GLSL Sandbox超活用術 demoscene.jp/?p=1154 シェーダメモ。GLSL Sandbox、良さ気なサンプルたくさんだなと。

2014-08-22 23:56:35
muhaku @muhaku96

顔面トラッキング+プロジェクションマッピングの映像が素敵 ideaxidea.com/archives/2014/… プロジェクションマッピング演出メモ。怖さある魅力演出、良いなぁ。人体各所へのプロジェクションマッピングに可能性感じる。

2014-08-23 00:08:26
muhaku @muhaku96

どんな形でもコマにして回せるアルゴリズム:ディズニーが開発 wired.jp/2014/08/20/dis… 面白技術メモ。「ある部分の重量を増やしたり空洞にすることで、不規則な形状の物体でも安定して回転するコマにできる」らしい。3Dプリントビジネスの予感。

2014-08-23 00:16:51
muhaku @muhaku96

Unity 4.6オープンβスタート。新GUI「uGUI」の試用が可能に - テラシュールブログ tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/08/… Unityメモ。4.6β公開。

2014-08-23 00:29:05
muhaku @muhaku96

Unity - Unity - Cloud Build bit.ly/XFuPNW Unityメモ。自動ビルド環境の提供?ビルド時のカスタムパラメータ設定やXcodeプロジェクト出力後のplist編集までサポートしてくれてたら素敵だなと。

2014-08-23 00:33:32
muhaku @muhaku96

More Open-Source Initiatives from Unity – Unity Technologies Blog unity3d.com Unityメモ。UI部分をオープンソースにするらしい。いいね!

2014-08-23 00:35:45
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