LIVE A LIVE 開発秘話
- lucifer_af
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幕末編は原始編で培った経験を演出(キャラの細かい演技)より内容に最大限振ろうと思い、広いマップにネタイベントを詰め込みまくってあんな形になりました。 ちなみに企画当初のコンセプトはカラクリ城仕掛け突破タイムアタック。
2014-08-29 12:10:59ネタ段階では桂小五郎や新撰組やら幕末有名人が出る案もあったんですがキャラが立ちすぎるのとそんなドラマ展開を容量的にも時間的にも(略
2014-08-29 12:11:48ネタ詰め込んでいくうちに忍者だから不殺0人斬りだよな>全員斬りも!と暴走開始。 バトルデータの清水氏やマップ担当の川平氏の協力もあって作った本人以外全容不明のカラクリ魔城の完成となりました。
2014-08-29 12:12:38ちなみにバトルデータの清水氏はかなり時代劇ネタに詳しくネタ技の数々のおかげでバトルキャラをとても魅力的に仕上げてくれました。 是非おぼろ強くしすぎないで敵の技をいろいろ食らってみてください。
2014-08-29 12:13:16抜け忍も際限なく炎魔忍軍と戦うだけでしたが、ハヤテのバトルデータ発注&自爆イベント追加。 「絶対に勝てない強さでいい」と指示したんですが、おぼろのレベル上げまくる人多数で結構自爆イベント見られてしまったのは誤算でした。 自レベル+αのレベル値にしてもらえばよかった。
2014-08-29 12:13:5820周年では動画実況者さん達には原始編きんぐまんもー討伐&クリアとか幕末編百人斬り(鯉&神竜討伐含む)クリアとか挑戦してほしいなぁ。生じゃなくてもいいから。
2014-08-30 02:48:58万能隠れ蓑ですが無敵まで0フレームと万能すぎるので完全に消える&姿を現すモーション時は操作不能&敵接触判定有りでもよかったかもです。 実際忘れているプレイヤーも多かったし隠れ蓑無しクリア結構余裕ッチなんすけどね。
2014-08-30 13:17:24合い言葉はちゃんと覚えないと0人百人達成厳しかろうクククと思って入れたものの、どこでもセーブ仕様になってほぼ意味無しに。 でも開閉床とか集中している時にフキダシ開いて邪魔したりセーブ無し縛りプレイも考慮して残しました。
2014-08-30 13:18:18食い物めぐんで商人が要求する「水」というアイテムは存在しません。 回復アイテム回収トラップです。 いや、NPCがアイテム要求しているんだから選択画面開くほうが自然だよなぁと・・・
2014-08-30 13:19:09カラクリ丸はOP源内のセリフで「カワをはぎ中味を入れかえる~」の中身という設定。 って中味って誤字じゃん!20年経って気づいた・・・ とある動物の脳味噌が組み込まれていたりするんですが、その行動から察してください。
2014-08-30 13:19:56カラクリ源内の台詞の今で言うルー語ですが、当初「ボディが止まらないでごじゃる!」にしたんですが時田部長が「そこはバディだ!」と一喝。 一生ついていこうと思いました。
2014-08-30 13:22:08きんぐまんもーもモノな石も暴走によって入れた産物。 何度もデバッグしているうちに「ここにリアクションあったらおもしろいよな」とか「ここ何もないの寂しいよな」とか思ってちょこちょこ追加していきました。
2014-08-31 12:12:16隠し要素の中には一生日の目見なくてもいいやと思うのもありますが製品として出すからには隠し要素も仕様として報告&デバッグせねばならんのでした。
2014-08-31 12:13:15隠しネタを仕込む時はできるだけヒントも入れて、やり込んでくれた人は気づくように配慮したつもりですw 人面岩の百回目に開閉音鳴るとか魔神竜之助部屋行く通路のスイッチ音とか。
2014-08-31 12:13:47おきょうさん横の人魂稼ぎも開発時の攻略用メモに書いてあったものです。 だから攻略本では「おきょうさん」と「さん」付けになってたりw 載せられるの知ってたら経験値1&1体のみとか鐘の音鳴るまで復活しないとかしたのに。
2014-08-31 12:18:12明日で最後かなー。 ちなみにここまでいろいろ書いていながら本家スクエニでLAL20周年でなにが起こるのか知りませんw いや時田さんに聞けばいいんですが、引退した身としては一般人としてみなさんと一緒にワクテカしようかと思ってます。
2014-08-31 12:20:10