SIGGRAPH 2014 報告会 ツイートまとめ #sigtok
- ajinotataki
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Computer Animation Festival。今年はデモシーン(メガデモかな)からの選出もあったりジャンルは多岐に渡った。DisneyのFEASTもよかった。Papermanの監督と同じ。 #sigtok
2014-09-05 19:53:07リアルタイムの映像表現も評価されている。Realtime Live!というリアルタイムだけをみる為のものもあったと #sigtok
2014-09-05 19:53:43Best in ShowはBOX(Bot & Dolly) 純粋なCG作品じゃないものでの受賞ははじめて #sigtok
2014-09-05 19:56:09ロボットで緻密にコントロールされた白い板に投影することで不思議な映像をつくってた。プロジェクションマップ。 #sigtok
2014-09-05 20:02:19映画のタイトル Breakdown。Behind the sceneみたいな単語をつけるとメイキング情報が見れたりするのでおすすめとのこと #sigtok
2014-09-05 20:06:03Best Game, The Crew。Best Real-Time Graphics, RYSE: Son of Rome - Crytek この辺りがゲーム関連。クライテックのものはカットシーンもリアルタイム。 #sigtok
2014-09-05 20:09:24複数の映像を1つの3Dディスプレイにハードウェア改造なしで同時に表示する記述。2つの画像を畳み込んで、裸眼で裏の画像を見えないようにマイナス加工した画像をかぶせて見えなくするというもの #sigtok
2014-09-05 20:21:12Virtualizerがすごかったと。HMDをつけたまま、腰を固定してしゃがんだり、歩いたりできるもので。その場にいたまま明日滑って歩いたりできる。混んでてできなかったそうだが、TGSに来るそうなので楽しみと #sigtok
2014-09-05 20:29:55DigiProとTalksについて。DigiProはSiggraphではないが関連イベントとして。 #sigtok
2014-09-05 20:33:30DigiProはVFX、アニメーション制作に関するアイデアとテクニックを共有することを目的としたシンポジウム。なので、科学的に高度なものよりも制作現場のアイデアの投稿が多い。現在はSiggraphのtalksと重複しているものがおおい #sigtok
2014-09-05 20:36:46動向。アニメーションツールの改善。リグ生成の効率化。リグの直感性向上。リグの高度化複雑化にしたがってアーティストサイドからより簡単になるような改善が要望されている #sigtok
2014-09-05 20:37:50プロシージャル(手続き型)技術やシミュレーション技術の見直し、活用。モデルのプロシージャル生成。 Houdiniなどのツールの活用事例の増加。ハイデフでのシミュレーションを合理的かつアートディレクティブに行う方法論の模索 #sigtok
2014-09-05 20:39:46ドリームワークス。Premoというシステム。アーティスト、リガー、エンジニアがうまくきょうちょうしあえるシステム。ペンタブレットを使ってリアルタイムに高速にプレイバック修正等できるようにしてあるもの #sigtok
2014-09-05 20:44:13The Lego Movieのプロシージャルモデリング。煙や炎、モーションブラーの棒などもブロックになっているが、これは、レイキャストによりボクセルにしてブロックを生成しているというもの #sigtok
2014-09-05 20:55:35論文について。今年は少なめかも。分野が多岐に渡って来て、細分化。3Dプリンタや3Dスキャンも。機会学習、クラウドソーシング(Amazon Mechanical Turk)が今年のキーになっている。 #sigtok
2014-09-05 21:04:00ソースコードを配布する論文が多い。 #sigtok pic.twitter.com/v7SZQWHkmA
2014-09-05 21:04:46