デジタルゲームの二つの進化の軸 - 巨大化とプロシージャル化と -

デジタルゲームの二つの進化軸、巨大化とプロシージャル化について、深く考えます。
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

デジタルゲームには、二つの進化の方向である。 一つは巨大化である。現在、アメリカやFPSで進行しているのは、ハリウッド的な巨大でリアルなコンテンツである。オープンワールドの流れもこの中にある。

2014-09-10 00:17:03
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

(承前)もう一つはプロシージャル化である。巨大なポリゴンの森が出来たとしても、その葉の形状は何一つ変化しないのが、単なる巨大化である。プロシージャルとは、これまで固定されていたコンテンツが、変化するコンテンツになることである。

2014-09-10 00:17:17
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

(承前)自律的に成長する樹木、変化し陥没する地形、形状を変える雲、そして、学習するAI。これまで変化しないコンテンツであったものが、変化・発展するようなものへと移すことが、実は巨大化に対するもう一つのデジタルゲームの軸である。

2014-09-10 00:17:31
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

(承前)巨大化と、プロシージャル化は、直交する概念であり、 小型でもプロシージャルによってゲームは進化し、 巨大かつプロシージャルはすざまじいプロセッシング・パワーを必要とする。

2014-09-10 00:17:45
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

(承前)これまで、あたりまえだと思っていたデータに躍動が与えられること、 運動が与えられること、それらが既に固定されたものでなくなっているところに、 もう一つの進化の軸があることを知るとき、 単なる巨大化では勝てない米以外のゲーム会社にも勝機がある。 二つの軸のかけ算をせよ。

2014-09-10 00:17:53