今日は明トラのTLを垂れ流してみよう。 ルールはこちらを参照すればいいと思います。 kyutech.ac.jp/information/ga… なお、研究室や寮の階数などでちょこちょこローカルルールが存在します。 麻雀のローカルルールみたいなものです。
2014-09-10 00:20:33用語
用語が無駄にめんどくさいw
ずっぺ・ヘル・ツェン ずっぺは、スペード ヘルは、ハート ツェンは、JOKERの事。踊ってるように見えるから。 一般的なスートをわざわざ呼びかえるのはなんでだろうw この辺のセンスが残念すぐる。
2014-09-10 00:21:34コントラクトブリッジの最初のビット?
見たいな物
キリは2順追え 吹いた側としては、キリ追いを少なくとも2順はする。 2順して全部出たら12-8でのこりは4枚 内、2枚は吹きのプレイヤーが持ってるはず(4枚以下で吹き始める事は稀)なので、 サイド(相手)から切られる可能性はかなり低くなる。
2014-09-10 00:24:57「3枚以下」でだな。
普通に間違えてるw
吹きについて
吹き始め・吹き上げ 最初に吹く権利がある人を「吹き始め」 最後に吹く権利がある人を「吹き上げ」 と呼ぶ。 3番目は、「上げ前」? 2番目は、なにかあるんだろうか?
2014-09-10 00:26:15吹き 最初の切り札決め&獲得予定のトリック数のビットの事。 一般的な用語だとビットと呼ばれるものに当たる。 一般的な呼び方をわざわざ(ry
2014-09-10 00:27:27マーク変え 対面との色を変えずに、マークを変えて吹きかえる事。 マークかえなら、下から追う。 Jがらみを期待andマークかえにより枚数が減ってるので、被るのを防ぐ。 対面から、切り札が出て来なかった時は、眩暈がしそうになるw
2014-09-10 00:29:15トラ トラとは、切り札の意味。コントラクトブリッジだとノートラと呼ぶ。 この辺の適当さも、割と混乱を招く。ネーミングを考えた人は頭悪いと思うw
2014-09-10 00:33:34ツェン無しのトラは危険 ツェンで、サイドに取られ、別のスートで延々取られる。 そんな事もあります。むしろ吹いたらダメ。 「なんで吹いたし?」とか対面から言われる。
2014-09-10 00:34:20上げ前の黒6は吹くな。 どうせ吹き上げに赤6で吹き変えられるので、無駄。 むしろ、吹きの情報を渡すのでマイナスだ!って考え方。
2014-09-10 00:35:59トラ6 トラ6で吹くと、それは、 「俺どこ吹かれても大丈夫なんで、お前の好きな所で吹いてくれ。 でも、トラの手じゃないよ」 って意味を持ちます。
2014-11-18 22:42:57パスしたりすると、ジャックが弱くなって崩壊します。 もしくはツェンで切られて、 走られてしまう可能性もあるでしょう。
2014-11-18 22:43:03対面のトラ6の時に、ブロークン崩れの手が来た時でも、 一番長いところでも吹いてしまいましょうw どんなに弱くても、何か吹きましょう。 責任は対面が取ってくれますw
2014-11-18 22:43:07ロス計算 7吹かれて7取られたら2点 7吹かれて8取られたら2.5点 しかし、 7吹いて6取れば1点 8吹いて7取れば1点 8吹いて6取れば2点 吹いて入らなくても、そのまま通して取られるより相手に入る点数が少ない。 と言う考え方。また上がり札もあるし。
2014-09-10 00:40:05ルール3年吹き8年 「ルールは、3年でおぼえる事ができる。吹きに関しては8年かかる」 と、言われてる。うそです。私が勝手に言ってるだけです。 そして、このゲームは吹きがキモであり、吹きが終わり後のプレイは、 確認作業に近いと、個人的には思う。数学の証明問題みたいにw
2014-09-10 00:40:54ツェン場 ツェン(JOKER)は、最後のトリックで使用できない。 その場合は、相手に5点入る。 そのため温存された場合、9順目には必ず出てくるので、9順目を「ツェン場」と呼ぶ。
2014-09-10 00:41:58打ち筋
ローにはロー ローにはハイ 最初の切り札の打ち出しの際のセオリー。 ローカードのキリに対して2番手のキリは、ローを打つべきかハイカードを打つべきか。 結果論だったりするのでわかんない。
2014-09-10 00:42:41