- Belka_Dolphin
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ただまあ、どんなTRPGでも敵を完封するPC or パーティ構築は不毛な軍拡競争に突入しがちなので、システム的に十分に対応できるものなら広く知られるべきだし、できないなら自重するべき。 #TRPG
2010-11-29 00:37:13これは何処でも起きるものなのですな。身近に同例があるので、思わず頷きました。 RT @crea555 敵を完封するPC or パーティ構築は不毛な軍拡競争に突入しがちなので、システム的に十分に対応できるものなら広く知られるべきだし、できないなら自重するべき。 #TRPG
2010-11-29 01:25:12ぶっちゃけ、DX3である意味、最強のガードキャラってカバーリングエフェクト「のみ」のキャラなんだよね。一倍振りで戻ってこられるなら、リザレクトorロイスで侵蝕率5.5(+2)で済む。
2010-11-29 01:10:44@NEMO_Karly GM側としては、20ダメージ程度(タイタス昇華時のHPを削り取る程度の火力)を与える雑魚がワラワラ、という状況がその対応策になる感じでしょうかね。で、それをガードエフェクトが防ぐ、という。 #DX3
2010-11-29 01:14:28@crea555 そうですね。そうなると思います。ただオンセだと、雑魚を増やすと時間がかかるのできついんですよね(苦笑)
2010-11-29 01:18:15結局のところ、「いかにロイスを守るか」ということになる。だから《ミスディレクション》《孤独の魔眼》《時の棺》の3つは、ある意味最強のガード。次点で《束縛の領域》《氷壁》。要するに範囲攻撃を止められるかどうか。
2010-11-29 01:13:50ちなみに《孤独の魔眼》は「《孤独の魔眼》を持ってるキャラを外して攻撃」と、ほぼ確実にやられるので、《ミスディレクション》のほうが強い。もっとも《孤独の魔眼》を持ってるキャラは「狙われないこと」自体がすでに抑止力になってる
2010-11-29 01:17:06@crea555 「ターゲットコントロールができればそれでいい」と割り切るなら、エンハイでガードする必要ないですしね。「持ってるだけでPT全体の防御力が上がる」という考え方もできるわけです。まあ、PC全体で相談ですよね。
2010-11-29 01:22:08@crea555 むしろ大事なのは「ダメージを0にする」じゃなくて「ダメージをコントロールする」という観点だと思うんです。クレアさんが言うとおり、ダメージを0にしようとすると不毛な軍拡になっちゃうんです。なら、「いかに効率よくロイスを切るか」という観点のほうがスマートと思います。
2010-11-29 01:29:02私はどっちかというと、「守ったら負ける。攻めろ!」の人なので、ガードキャラにはどうしても点は辛い。ただ攻めるだけでは勝てないのも事実なので、「いかに効率よくロイスを切るか」という観点になる。7.5点以下でロイスが守れるなら御の字だよね。
2010-11-29 01:29:56ガードキャラの話。ガードとは違う防御キャラとして、憎悪を付与して敵の攻撃を集めるタイプもある。《ブリザードブレス》《憎悪の炎》で範囲攻撃したUGNエージェントはやったし、《コキュートス》でそれやってるPCも見た。 #DX3
2010-11-29 01:43:26@crea555 「ターゲットコントロール」ですねえ。実際、他のゲームでも《プロヴォック》(ARA)など、そういうスキル結構用意されてますね
2010-11-29 01:46:59あー。そういえば、リプレイ・ジェネシスの瞳は支援中心にしつつカバーリングだけはできるPCだったにゃー。支援役は攻撃にタイタス使わないし、これもいい防御キャラ。 #DX3
2010-11-29 01:47:45@crea555 支援と防御は相性いいですよ。それを見越してか、支援エフェクトは侵蝕率が重めのことが多いんですけどね。
2010-11-29 01:53:53@crea555 実際、軍拡競争になると言っても、戦闘がシナリオクリアの肝で不可避で、システム的に最適解?があるなら、それを自重しろとは言えないのかと思う。どうしても避けたいなら、戦闘に代わる楽しみ方を提供できないと難しいのでは? #TRPG
2010-11-29 09:36:08