亙 重郎氏による初代「電脳戦機バーチャロン」の話

「電脳戦機バーチャロン」シリーズのプロデューサー、Dr.ワタリこと亙 重郎氏(@vow_2010)による初代「電脳戦機バーチャロン」に関するツイートをまとめました。 ◆関連 -バーチャロンのバーチャロイド命名等にまつわる話 http://togetter.com/li/715272
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亙 重郎 @WATRIX_2021

初代バーチャロン、実は開発の初期段階では大事をとって2インタで回していたんですが...ある時期から1インタの快速パフォーマンスに抗えず、あらゆるリスクを無視して60fpsに切り替えてしまいました。断言しますが、アクションは1インタがデフォっすよ! #virtualon

2013-02-13 20:14:39
亙 重郎 @WATRIX_2021

サターン版での経験を活かし、同じスタッフがDC版の移植を手がけましたね RT @mediotantou: セガサターン版…ボソッ RT 1インタと2インタ以下では、アクションとしての快感度の次元が変わってしまうのですよね。どんなにグラフィックが美麗でも #virtualon

2013-02-13 20:18:34
亙 重郎 @WATRIX_2021

オラタンの頃までは、業務用と家庭用ハードとの性能格差は歴然としていたので、前者から後者への移植はどうしてもパフォーマンス面で見劣りすることが多かった。それでもオラタンのDC移植はあらゆるハンデを乗り越えて善戦した稀有な例だと思います #virtualon

2013-02-13 20:21:54

亙 重郎 @WATRIX_2021

バル・バス・バウって可愛いなー

2013-02-14 23:03:01

バル・バス・バウ

亙 重郎 @WATRIX_2021

ドルカスって良い機体だなー #virtualon

2013-02-15 23:36:46

ドルカス

亙 重郎 @WATRIX_2021

あの面は関所なんですが、曲の耳あたりがいいんですよね~ RT @xash1980 : 18年ぶりにアーケードモードやったら三面のドルカスに完膚なきまで叩きのめされたので、相変わらず憎いあんちくしょうです。(笑 #virtualon

2013-02-15 23:41:43
亙 重郎 @WATRIX_2021

ありがとうございます。当時は、左右非対称メカを出すんだ!と張り切ってました ^ ^ RT @atr4440 : ドルカスかっこいいですよね…ライデンの次のメイン機体でした。٩(๑❛ᴗ❛๑)۶ RT @vow_2010: ドルカスって良い機体だなー  #virtualon

2013-02-15 23:43:00

ベルグドル

亙 重郎 @WATRIX_2021

ですねー。先ほど中継動画を観てその印象を再び強く抱きました ^ ^ RT @atr4440: 自分で使いこなすとか無理でしたがあのトップヘビーなミサイル!ってデザインとかかっこいいですよね、ベルちゃん。 RT ベルグドルって渋いよなー #virtualon

2013-02-16 21:39:07
亙 重郎 @WATRIX_2021

地味キャラ使いこんでもらえると本当に嬉しいんですよー ^ ^ RT @quonlight: しゃがみRWうまく使われると渋すぎで感動するレベルです。 RT ベルグドルって渋いよなー #virtualon

2013-02-16 21:54:50
亙 重郎 @WATRIX_2021

アファームドって男前だよなー #virtualon

2013-02-17 22:21:24

アファームド

亙 重郎 @WATRIX_2021

彼には生き様を感じます RT @ZIN_GUREN : ストライカーさんが男前すぎて RT アファームドって男前だよなー #virtualon

2013-02-17 22:31:24
亙 重郎 @WATRIX_2021

まことにありがとうございます。あふぁーむどのおとこぶりにかんぱい!! RT @tyt2000gt : その男前のアファームドに惚れ込んで、今回もDLさせていただきました。少しでも次回作の後押しになればと思います RT アファームドって男前だよなー #virtualon

2013-02-18 17:07:03
亙 重郎 @WATRIX_2021

バイパー2ってシャープだよなー #virtualon

2013-02-18 22:29:08

バイパーⅡ

亙 重郎 @WATRIX_2021

バイパー2は、ソードをテムジンのものと差別化するのに苦労した思い出があります。 RT @HYONGAR : (*´ω`*)ノ♪ ガツガツとヒールで火花を散らしながら、全力ダッシュするモーションに惚れました!! #virtualon

2013-02-19 00:22:01
亙 重郎 @WATRIX_2021

テムジンの長物ライフルは光刃が発生してガッツ剣みたいなソードにもなるという、当時としてはちょっとした発明で、アクションとしてのレスポンスを良くするために装備をへらしたくてああいう方向を選んだんだが、あまりに決まりすぎてて逆に他の機体はどうするか悩んだわけです #virtualon

2013-02-19 00:37:19
亙 重郎 @WATRIX_2021

バイパーは、銃身からブレードが伸びる点はテムジンと一緒だが、ガッツ剣路線ではなくもっとワンハンドソード感を強めて、振りもシャープにしてみました。当時はもう少し色々やってみたいことあったんだが、時間切れで果たせなかった。でもキャラ性は出たような気がします #virtualon

2013-02-19 00:41:28
亙 重郎 @WATRIX_2021

開発段階では、バイパーの近接装備まわりの仕様が一番決まるのが遅かった。「もういっそのこと、無しでもいいんじゃね?」みたいな意見まで飛び出す始末で、モーション製作スケジュール刻限ギリギリのところでようやくあんな感じにまとまった。危なかった #virtualon

2013-02-19 00:46:14
亙 重郎 @WATRIX_2021

他ではアファームドのトンファーも知恵を絞った系。最初はロボにトンファーなんてかっこ悪くね?みたいな話もあったんだが、絶対フィットすると確信していたので、まとまって良かった。実際のトンファーの取り回しとは違うけど、荒々しい感じが欲しかったのでよしとします #virtualon

2013-02-19 00:51:46
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