-
JEFF_usf4cody
- 10032
- 0
- 0
- 0
![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
リュウとかEXゾンクに弱昇竜かち合うとお互いすれ違って先にリュウが動けたけど、勝てる選択肢ができたわけだ。コーディーの起き上がりはEXゾンクよりEXクリミナル(セビキャン)がいいのかも?
2014-12-25 20:23:04![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
対リュウの画面端に追いやった時の(自称)コーディーゾーン。リュウの中足、大足(リーチは大足>中足)が立ってれば基本的に届かない距離。しゃがむと中足は届かず大足はガードになる。この距離で遠中Kや弱石しつつゾンク溜めて対空待ち 続く pic.twitter.com/x8TCgOzVME
2015-07-06 00:21:49![](https://pbs.twimg.com/media/CJKQh4oUwAA82uN.png:medium)
![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
リュウの中足に対しては遠弱K、遠中P、遠中Kとこちらの牽制とかみ合っても互いに当たらない。波動や大足に対しては出がかりは潰せるも差し返されると食らう。あとフェイクスルーは石投げの拾いモーションより食らい判定が広いので大足届くから注意。続く
2015-07-06 00:28:06![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
基本的にこの位置で牽制振りつつ弱石投げたりたまに中段したりして波動か飛びを待つ。理想は飛びを待って大ラフィ、ただし垂直の空ジャンプは前歩きしないと大ラフィ届かないので垂直は見てから遠大Kで可。波動はゾンクが理想だけど無理せず画面端から出さないように立ち回る。征服感が楽しい 終
2015-07-06 00:35:33![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
コパ中まいてるときに相手が飛んでくること多い→牽制合戦においてコパ中が強いから相手が飛ぶしかない ∴ コパ振って下で黙らせた後に本命の大ラフィ持続フルコンが用意しやすい
2015-07-06 13:03:27![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@kiske0511 @suzu1911 コデの中段ヒット+exクリの削りで相手を倒せる状況でメガザルさんは中段ヒット後最速でexクリを出してきました。もしそこのダメージ計算をしていたとしたら、中段ヒット後に食らった側は最速でJ若しくは無敵技、バクステ強ければバクステしなければ
2015-06-30 10:51:11![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@kiske0511 @suzu1911 確定的に負けるのですが、中段食らった瞬間はそのexクリの削りダメまで視野に入れてないので中々難しいかなと。
2015-06-30 10:53:57![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@deep_marsh0605 そのふたつには立大P重ねればバニに勝って大サンは相討ちとれるのでとりあえず大P重ねはありです。弱バニ多いならクラックめっちゃ強いですよ。弱バニにクラック当たるとUC簡単ですし。
2015-07-08 23:52:43![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
【ウル4対エレナ】全キャラ共通で。起き上がり判定が背向け、足向けで凄い極端な差がでる。背向けは奥側、足向けは手前側にやられ判定が出現。これは間違いない。
2015-02-08 20:20:10![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
あと多分立ってる時の投げられ判定が凄い後ろ。バイソンクラス。でもってバイソンより投げ間合い広いかも。何回も投げに言って立グラで投げ返された。
2015-02-08 20:20:15![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
立ち投げ云々はやられ判定よりガードした時のガードバックが極端に大きいことが原因な可能性あり。ちなみにアベルがそんな感じの特異体質。
2015-02-08 20:21:38![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@Luigi_12345 たぶん持続の関係ですね!セスの昇竜は持続が長いんで、それに無敵が切れた所に引っかかるんだと思います。
2014-12-26 13:34:27![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@JEFF_usf4cody そうなんですね!遅らせても負けるしなんなんこれって思ってました。有り難うございます他のキャラも調べて見ます
2014-12-26 17:08:41![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
上段のキャラの昇竜で試してみた結果 フレーム表の通りだった(普通にセスにも勝てた)EX以外に勝てる ただしお互いが同時に出した場合で相手の昇竜が少し遅れていた場合一方的に負けるか相討ちになる あと勝てた場合EXクリセビステUC1が繋がる
2014-12-26 21:22:08![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
1人で試すのやりにくいから実際のところわからないけど、コーディーのバクステってユンヤンみたく硬直をキャンセルできるらしい。それを使いどころ含め調べようと思いフェイロンにセビ1バクステして、リバサ烈火拳を技で切り替えせるかどうかをみる。弱は無理っぽいけど中強はゾンクLV3で返せる?
2015-01-18 20:31:08![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
弱烈火は発生7、中烈火は発生9、強烈火は発生10。本来は強も入るところを弱のみまでに抑えてるのはわりかし強い? いやまあレコーディングってリバサで撃たせたりできないし、コーディー側にセビ1バクステ技をさせてもガードでセビ当てられないから多分技の入力ズレるし、ガバガバ検証だけども
2015-01-18 20:38:15