異なるTCG同士で対戦するためのルールを作ろう
有名なのは「デュエル・マスターズ」「遊戯王」「ヴァイスシュバルツ」あたりだと思うんですが、私はこの3つの他に「プロジェクトレボリューション」「ラグナロクオンラインカードゲーム」をやっていました。他にも「デジモン」「ガッシュ」「ポケモン」もやってましたけど
2010-12-04 14:01:39で、プロジェクトレボリューション(以下、プロレヴォ)をやっている人が少ないんですよね。相手がいないから対戦できない。あまつさえラグナロクオンラインカードゲーム(以下ROCG)にいたってはオワコンだから、会社が相手をしてくれない
2010-12-04 14:03:39みんなやっているヴァイスに乗り換えようとしたんですが、1パックの値段と枚数が割りに合わない。このTCGはマジで金食い虫すぎて、財布すっからかん。とりあえず、なのはA'sパックでヴィータデッキ作ったけど、軽く2万円は遣ったと思います
2010-12-04 14:06:27もう金ないのに、新しいパックがどんどん出てきて、「通常」の基準がどんどんと高くなっていくので、相手に勝つためには散財してカード買わねばならん。それがデュエマス、遊戯王では顕著だけど、ヴァイスもその風潮が強くなってきました
2010-12-04 14:08:43で、その概念を取っ払ったTCGを作ったとしても、新カードの発売でどんどん「普通」の基準は高まってしまう。だから、禁止カードとか枚数制限とか入れるのは理解はできますが、納得できません。私のライフ直接ダメージデッキ(洗脳城之内デッキ)、デッキ破壊デッキ(ヘルスラッシュ)使わせろ!
2010-12-04 14:14:24だから、最初から「普通」という普遍の基準を作り出すために、新しいTCGは必要ない。必要なのはルールのみで、まずはTCGの有名所同士で戦えるようなルールを考えて行くべきです。そうすれば、新旧の差、TCG乗り換えのコストもかからず、楽しめると思います
2010-12-04 14:16:52MTGはダメですか… RT @sait3110c: 有名なのは「デュエル・マスターズ」「遊戯王」「ヴァイスシュバルツ」の他に「プロジェクトレボリューション」「ラグナロクオンラインカードゲーム」をやっていました。他にも「デジモン」「ガッシュ」「ポケモン」もやってましたけど
2010-12-04 14:25:38@nodokagp 「マジック・ザ・ギャザリング」のことですね。パックが安くていいですね。アメリカで有名でしょうな。ギャザを作った人がデュエマスを作っていますね
2010-12-04 14:27:44だからって、3か月に一度のペースでバージョンが変わるあの流れの早さには、ついていけないんだけど。学校でカードゲームの持ち込みが禁止になった途端、僕も含めて、みーんなギャザへの興味を失くして行った。いまでもデッキは大切にとってありますが。
2010-12-04 14:27:38周りにギャザ仲間いっぱい( ̄▽ ̄) RT @sait3110c: 「マジック・ザ・ギャザリング」のことですね。パックが安くていいですね。アメリカで有名でしょうな。ギャザを作った人がデュエマスを作っていますね
2010-12-04 14:40:43@sait3110c ”T”CGなんだから、普遍性があっちゃいけないんですよ。希少性こそ、トレーディングカードの要であり醍醐味です。カード1枚にウン万円なんて馬鹿みたいだけど、それがロマン。その需要を生み続けるのが、カード会社の仕事であり使命でしょうね。
2010-12-04 14:25:28@opagenus 1枚に何万もするカードは制作側からすれば嬉しいことですね。ただ、遊ぶ側としてはそれを手に入れたい気持ち&持ってないカードだけど頑張って強いデッキ作るという楽しみもあるでしょう
2010-12-04 14:29:52そうしたTCGとしてのトレーディングな部分を根こそぎ奪い去ったルールなため、自分から進んでこのルールでやろうという人は少ないでしょう。でも、主要TCGの脇で「こんな遊び方もあるよ」程度でいいから、TCG同士で遊べるルールが欲しいと思います
2010-12-04 14:33:12東方などではそうした自作TCGもありますし、自作TCGも企業で出しているTCGも乱戦できる画期的な遊び方を今こそ発明すべきだと思います。
2010-12-04 14:35:07プレシャスメモリーズであずにゃんに1万積んだ猛者も、遊び相手がいなくては可哀想。コレクターだけして楽しみたいって気持ちも分かるけど、自分の好きなカードで遊べたらもっと楽しめると思います
2010-12-04 14:37:29ヴァイスを始めた当初、かがみんを戦場に出すことに抵抗がありました。嫁を戦場に出すだなんて! でも、いつしか楽しくなってくる。そういうものです。ソウル+50のみゆきさんとか夢があって楽しいです(^p^)
2010-12-04 14:40:53どういったルールにするかという話。TCG共通の部分と、各TCGの特徴を上手く利用した基板となるルールさえあれば問題なくプレイできるハズです。初めからいくつものTCGを混ぜて戦うルールを考えるより、1対1で考えていく方が分かりやすく考えられると思います
2010-12-04 14:45:19今回は概要だけ書いているので、具体的なルールの提唱は行いません。考え方の道筋だけメモしています。友人と話し合って考えたことを、タラちゃんがママに自慢するが如くポストしております。勝手な判断ですいません
2010-12-04 14:47:56