- kintoki_naruto
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@cmostone あーそれは今後の為にも是非やってみたいですねぇ。ただ権利的に公開が難しいのと、そのスタジオでの制作・再生環境を再現できるかがキモですが、僕も興味ある内容なので仕事に余裕ができた頃に検証してみますよ!
2014-12-17 19:44:44.@ax_onoken 難しいも何も、比較サンプルを起こして公開すれば、あらゆる角度からの結論が出るのでは? ZIPする、ネットワークを通す、一般のDAWユーザーにもできるテクニックとして広く応用されるのですよ?
2014-12-17 19:45:20.@ax_onoken 今まで伺った話によると、8ビート8小節程度でも充分なサンプルになるかと思います。
2014-12-17 19:47:33@cmostone 当時検証に使った曲は打ち込みに40トラック、それに生バンド生ストリングスとボーカルだったので相当なトラック数でした。トラック数に加え生音は情報量も多いので、違いも分かりやすかったのだと思います。公開するからには分かりやすくしたいので、機会を探っておきますよ!
2014-12-17 19:54:53.@ax_onoken 多くの職業・アマチュアDTM仲間やエンジニアさんと共に期待してお待ちしております。丁寧なリプライ、わざわざありがとうございます。
2014-12-17 20:00:26絵や写真だってjpgで保存されると容量の圧縮と引き換えに情報が劣化する。 音楽だって当然zipで圧縮すると普通の人間だとわからないレベルで情報が劣化する。 展開したところで完全には元に戻らない。 そこに気がつくのがプロのプロたる所以だ。 #何かを受信
2014-12-17 16:16:14その後、圧縮解凍に関しては沢山のご意見を頂き勉強させて頂きました。 大した知識も無いのに偉そうにお騒がせしてしまって大変申し訳ないです。 無知をさらけ出してしまってお恥ずかしい限り。
2014-12-18 12:55:20ご意見の中に「デジタルデータの転送ロス補完」と言う現象があったので調べてみました。 当時検証した曲は確か96k24bitで80トラックくらいあったはずだからこういう事なのかなぁ。 bit.ly/1GSlOjR
2014-12-18 12:55:30様々な転送手段であるメモリ・CD-R・DVD-R・有線・無線や、 その他圧縮解凍・プラグイン・アナログ要素など原因の特定は、 大学や開発部門とか専門的に研究してる人にも解析して貰いたいね。
2014-12-18 12:55:41圧縮解凍に関しては完全に無知と思い込みが露呈しました。 改めて、色々とお騒がせして大変失礼いたしました。
2014-12-18 12:55:49