Introduction of dll voicebank "Sample". it's simple (imageloader)dll voicebank. twitter.com/ameyaP_/status…
2014-12-21 11:45:49DLL化してどうしたいのか全然考えてない感じで漠然と音源DLL化するにはどうしたら?とか聞いてくる人がいたので誤解を招くサンプルを一つ。bit.ly/UiswaK DL対策で無駄にzipしてるので解凍して.uarにしてからUTAUにドロップして。
2012-12-12 21:55:10@ejiwarp おー、でもまだ夢物語ですねー。飴屋さんと協力しながら進めないといけないし、技術も必要だし、まだまだ苦難の道が見えますね・・・w
2014-12-21 12:38:44@maruloop 実はですね、最近ちょっと似ていたやり方をする合成エンジンがあります。 WAVは生成するけど使ってません、UTAUエディターのプレビューだけ使う、合成は別。単独音からフォルマントトランジションで繋がりを生成するなどのスタイル。
2014-12-21 12:41:06@maruloop DLL音源の一番よいところは、繋がりに対して単独音、連続音スタイルを強制するではなく、抽象化することが出来ますね。エンジン側はさらに進んだ方式で出力がやれるかなと思う。
2014-12-21 12:43:05@maruloop 厳密で言うとUTAUではなく、「うちが完成するまでUTAU寄生しますね」的なモノ。で、UTAU中華組に宣伝したら「お前ら古いからこういう技術あるよ」的なスタイルで説明して中華組が激怒して今止まってるw
2014-12-21 12:44:42@maruloop 今のバッチ合成だったらクラウド音源は正直現実的ではなく、多分一気に送って合成して返すというスタイルになるだろうと思うですが、逆にいうと「単独音だけ録音して、バッチツールで切り貼りとF0生成、UTAU向けWAVファイルを生成する」スタイルもある。
2014-12-21 12:47:58@maruloop よって、DLLを挟むと「うちに合えるリリーススタイル、繋がり方式を選べる」のは大きいですね。Presampなどの自動選択方式もDLL側に組み込むなど、ハッキングスタイルのやり方をする必要がなくなる。(未だにインストール時のHookingが気になります)
2014-12-21 12:51:03(逆にうとDLL開発能力が問われるので、結局「特定のDLLが使われる」可能性も高いし、使用情報が無断送信されると逆に不信感が煽られるから使われないし、抽象化が一番大きいかな?)
2014-12-21 12:53:02@ejiwarp んんんーーー、実は夢物語といったのは、その辺り、今の仕様のDLL音源では自由度がないんですよね。なので、Ejiさんの言うソレは今のままだと無理かも。
2014-12-21 13:04:25よく考えてみたら、リサンプラー(?)側のプログラムで工夫すれば、音源dllのインターフェースに依存しないで独自のdll化音源とかできないのかな?
2014-12-21 13:09:26@hunyosi 出来ますよー。でも、presampかグロウルは素晴らしいですが、お行儀は悪いと思っています。今はそこに入り込む人は少ないからいいですが、増えると詰む。
2014-12-21 13:11:20@maruloop なるほど、つまり仕様はあくまで「Resampler」の範囲か。Wavtool(クローズフェイド)まではいじれないっと。
2014-12-21 13:12:11