ゲームデザイン討論会 第八回

アナログゲームの専門家の草場純 @kusabazyun 先生(遊戯史学会)と小野 @hourei 先生 (Table Games in the World) ドロッセルマイヤーズの @Drosselmeyers_ さんをお招きして、アナログゲーム、デジタルゲームをまたいだゲームデザインの議論を展開します。 今回のテーマは年の瀬ということで「ライフスタイルとゲームデザイン」「社会情勢とゲームデザイン」です。 遊戯史学会 続きを読む
10
前へ 1 ・・ 4 5
たらい @ht_1222

1個1個の話題を深堀りまでは時間的に難しいけど、いろんなキッカケ、種がゴロゴロしてる。リアルタイムで討論会見てたのは初めてだけど、なかなか面白い経験だった。  お疲れ様でした、楽しかったです。#game_dsgn

2014-12-29 00:17:27
ドロッセルマイヤーズ @Drosselmeyers_

@hourei @kusabazyun @miyayou #game_dsgn この転換点は私がいま思い当たる限りでは3つありまして、「カジュアルゲーム・ポータルサイトの誕生」「スマートフォンの普及」「課金モデルの変化」です。その前段としての家庭用ゲームハードでの開発費高騰も。

2014-12-29 00:18:01
ドロッセルマイヤーズ @Drosselmeyers_

@kusabazyun @hourei @miyayou #game_dsgn 複雑なゲームを手軽にできるのがデジタルの長所なのは草場さんのおっしゃる通りで、だからこそより複雑に、複雑にと進化していったんだと思います。

2014-12-29 00:20:16
落ち葉 @syuh

コンピューターゲームはスペックが上がっているのでわざと鈍重さ挿入しなきゃならないが、今だって回線の重さやメモリ不足とかはあるけどさ #game_dsgn

2014-12-29 00:21:24
ひげダイス @higedice

@Drosselmeyers_ 非デジタルゲームの「鈍重さ」とは、具体的にはカードのシャッフルひとつとっても時間がかかるという意味でしょうか? #game_dsgn

2014-12-29 00:28:27
ドロッセルマイヤーズ @Drosselmeyers_

@higedice それももちろん含みますし、プレイする場所の確保、プレイヤーの確保、セットアップ、プレイ中の各種処理、片づけ、保管、購入、運搬などの全てですね。#game_dsgn

2014-12-29 00:31:21
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#game_dsgn ゲームデザイン討論会 第八回 記事録を公開しました。 togetter.com/li/763123

2014-12-29 13:19:29
落ち葉 @syuh

いやパーティゲームのブームよりも協力ゲームのブームのテンションが先なのは先に協力ゲームのヒットしたタイトルがあったからなんだろうけど。このトレンドへの影響はライフスタイル(需要側)の変化よりも作品が先にあると考える #game_dsgn

2014-12-29 18:38:57
落ち葉 @syuh

ソシャゲの廃課金兵を見てるとソシャゲが手軽?って思うけど、1ゲームを短くして、ゲームをプレイする報酬を得られる間隔が極小まで短くなされているんだろうな。1イベントの期間はMMORPG登場の頃からさらに短くなってると思う #game_dsgn

2014-12-29 18:47:18
落ち葉 @syuh

やたら時間がかかるゲームと言ったらメールゲーム(ネットゲーム)かな。今稼働してるのだとwebディプロマシーとか。郵便でウォーゲームやってる人たち今までもいるのかな? MMORPGもきりがないという面では重いゲームでは有るけど #game_dsgn

2014-12-29 18:52:22
落ち葉 @syuh

ヘイトをためるいわゆる友情破壊ゲームって呼ばれる物をプレイするには、遠慮がいらないくらい気心が知れているか、ゲーム終わったらヘイトを持ち越さないゲーマーか、ヘイトを受けないコミュ力が有るか、、あと一回きりのあらしか #game_dsgn

2014-12-29 18:59:34
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#game_dsgn ゲームデザイン討論会 第八回 - Togetterまとめ togetter.com/li/763123 @togetter_jpさんから

2014-12-30 00:05:08
前へ 1 ・・ 4 5