シンポジウム『ゲーム業界におけるキャリアパス、人材育成の過去・現在・未来』のまとめ

2015/01/17 に行われた シンポジウム『ゲーム業界におけるキャリアパス、人材育成の過去・現在・未来』のまとめになります。 http://mediag.jp/project/project/game.html
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黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

大学入ってからお会いした6社の大手ゲーム会社から言われた共通の事 「頭の良いやつを取りすぎた」 「変人がほしい」 #game_edu

2015-01-17 14:28:38
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

現場で学生を教えていて思うこと。チャンスを前にして「やらない傾向」 ・出来ないのでやりません 教わっていない等々 ・「出来るにきまってる」のでやらない⇒やらせると出来ない #game_edu

2015-01-17 14:30:27
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

教育で意識していること ・手本を見せる ・自分たちが「やりたい事」を見つけ出すのに時間をかける ・あえて教えすぎない。やったことないことを敢えてやらせる #game_edu

2015-01-17 14:33:09
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

プロジェクト開発期間は2か月だが、最初の一か月は企画をやらせている。 チームでトコトン話をする/アイデアを出させる どうしてもやりたい事をきめて、どうしてもやり抜きたいという気持ちを持たせるのが大事 #game_edu

2015-01-17 14:35:34
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

プロジェクトが始まって、躓きそうなところは事前に見えてはいるけど、口を出さずにやらせる。 本人たちが躓いた事を自覚して初めてアドバイスする #game_edu

2015-01-17 14:37:11
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

実際に 半田ごて握ったことがない学生が「デバイス作るなんてできない」と言ったが、「いいからやってみな」ってやらせてみたら出来た。そして、デバイスづくりにハマったらしく、次のデバイスを勝手に作り始めた #game_edu

2015-01-17 14:41:11
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

今までに内容なゲームを作るには、今まで誰も取り組んだことがない問題を発見して解決できる人材を育てるのが大事じゃないか? ゲーム業界でなくても、どこでも通用する基礎の研究開発能力を身に着けた人材の育成こそすべきじゃないのか?? #game_edu

2015-01-17 14:42:25
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

学生「やろうかどうか迷っています?」 ときたら、 中村先生「迷うくらいなら行け」 というのが最近の事です #game_edu

2015-01-17 14:44:54
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

早いうちに失敗しろ。安いうちに失敗しろ。いっぱい失敗しろ #game_edu

2015-01-17 14:46:24
お嬢様えみぃ@フェーズ2.6 @magicalEmy

失敗を過度に恐れる若者たち。「教育」によって、その「考え方」が変わること自体も、その人の人生で大きな変化になると思う。 #game_edu

2015-01-17 14:48:52
しのだけん @ShinodaKen

中村先生のお話は経験主義的なお話。大学でやるべきなの?社会に出てやるべきなの?どっちかなぁ。 #game_edu

2015-01-17 14:51:39
お嬢様えみぃ@フェーズ2.6 @magicalEmy

「問題を見つけ、解決する」という力は、普遍的で、ゲーム業界以外でも通用するのは間違いないが、ゲーム業界以外で、新人がその力を発揮する場はあるのだろうか。。 #game_edu

2015-01-17 14:52:10
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

今回の話は精神的な話が多いです。 #game_edu

2015-01-17 14:52:22
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

CTO ちょっとトキメクお兄さん!! #game_edu

2015-01-17 14:53:15
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

ゲーム製作が上手くいかない主要因 奢り 非合理 脳死 いくじなし #game_edu

2015-01-17 14:57:02
えひやん🍙 @efy_fd3s

ゲーム製作が上手くいかない主要因 奢り 非合理 脳死 いくじなし こんなことが現場でいっぱいおきている #game_edu

2015-01-17 14:57:23
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

スキルやセンスの問題ではなく、マインドや仕事力の問題 #game_edu

2015-01-17 14:57:44
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

大事な事 一個目 「終わらせる」 終わるって思ってる宗教じみた人たちがいる。ビックタイトルのリーダー層に多い傾向 #game_edu

2015-01-17 14:58:56
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

「そこそこ」から 終わらせる経験をさせるべき #game_edu

2015-01-17 15:00:55
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

その2 プロダクトを作る 試作とプロダクトは全然別物。リリース経験少ないと舐めてかかる人が多いです。経験するの大事。 残り1割、2割のしあげが大変である事を学ぶべき #game_edu

2015-01-17 15:02:00
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

その3 おもてなし お客様がどうやって感じる。どう遊ぶ。どう飽きる(どう防止する) で、自分たちはどうやって最高のものを作るか また、同僚に対するおもてなしの気持ち大事。社内もお客様 #game_edu

2015-01-17 15:03:20
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

その4 タスク計画と管理 日々の自分の生活をどう管理するか? 自分を管理出来ない人が、他人の管理なんて出来るわけない…。 #game_edu

2015-01-17 15:04:46
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

その5 好奇心と向学心 限られた興味しかない人は、自分に興味のないところのサービスの質が低い。 価値観が偏って狭い人になっちゃう。 学び続けて進化する人に #game_edu

2015-01-17 15:06:48
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

その6 行動力と決断力 面接で、「凄い好きで入ってやりたいです」ってアピールしてくるけど、話を聞くとまったく その好きな事やっていなくて、本当に好きなのかを疑ってしまう…。 #game_edu

2015-01-17 15:09:00