テストプレイ、やってみてどうする?

TRPGシナリオのテストプレイに参加したときにどうしようか、というお話
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(o・ω・) おぢぢ @suke2beat

うーん、参考になるか分からないけど、自分がシナリオまわして貰って改善点を求められた時の反応とか飯食いながらやってみよう

2015-01-20 18:04:18
(o・ω・) おぢぢ @suke2beat

あくまで自分がやってる、だけで相手が有り難かったか、そう受け取ってもらえたか、受け取った上で気分が良かったか、は別だけど

2015-01-20 18:04:56

(o・ω・) おぢぢ @suke2beat

1.聞かれないと言わない 改善点探してるとは限らないから、言いたくても基本的に言わない。どうしてもいいたい時は、我慢。それでも我慢できないのは僕が不出来だからです

2015-01-20 18:05:55
(o・ω・) おぢぢ @suke2beat

@suke2beat 2.遊んだ後、「何がやりたかったのか」は把握してから話す これ、やりたい事は基本複数あります。且つ、良くある指摘に詰め込み過ぎ、というのがあるので、簡略化できないか、を提案する方が良いと思う。実際切った方が良いと思っても

2015-01-20 18:08:08
(o・ω・) おぢぢ @suke2beat

@suke2beat 3.代案は必ず出す すぐにベストの代案なんか出ません。だから、「でもだったら元の方が良いかな?」と流してストレスを少しだけ緩和できます。

2015-01-20 18:10:04
(o・ω・) おぢぢ @suke2beat

@suke2beat 4.理由の説明を聞いたら突っ込み返さない 相手にとって結論が出ているので、触るなということです。

2015-01-20 18:10:48
(o・ω・) おぢぢ @suke2beat

@suke2beat 5.シナリオ内での接続を探す ぽっと出のキャラをNPC襲撃シーンの指揮官役にできないか、情報の繋がり、整理とか骨子でなく肉付けのアドバイス。バラさなくて良い分、作業負荷が少ないので聞き取りやすいです

2015-01-20 18:12:53
(o・ω・) おぢぢ @suke2beat

@suke2beat 6.責任をずらす システムが悪い、自分のプレイヤーとしての動きが悪い、手札やダイス目が悪い。 シナリオには問題はないけど事故の元だから回避措置はつけとこう、という方向性

2015-01-20 18:14:15
(o・ω・) おぢぢ @suke2beat

@suke2beat 6追記。 この時、同席者のパワー(動き、キャラ性、ダイス目)で問題なかった、と片手で持ち上げておく

2015-01-20 18:15:28
(o・ω・) おぢぢ @suke2beat

@suke2beat 7.あくまで個人意見を強調する 感じ方や考え方は千差万別なので、あくまで自分は、ってスタンスを崩さない。 また、説教大会にならないよう、良かった探しを小まめに入れよう

2015-01-20 18:19:53
(o・ω・) おぢぢ @suke2beat

@suke2beat 8.テストプレイなら、後で意見を纏めて渡す メモってても雪崩のようにアイデアが出ますし、書く手が間に合わないかも。思考や反論にも頭の容量は割かれる。 後で纏めて、メールかなんかで渡そう。 文字だけだとどうしても厳しいので言葉は柔らかく

2015-01-20 18:21:29
(o・ω・) おぢぢ @suke2beat

@suke2beat 9.改善点を聞かれたら、答える 「こうしたら良いとかありますか?」 「ない!完璧だった!」 事実でも不安に感じます。信頼できる人に目配せして、横から即座にフォローして貰えるように、パーツの選択肢を提示すると良いかも。 相棒がいなきゃ、セルフ突っ込み

2015-01-20 18:23:45
(o・ω・) おぢぢ @suke2beat

@suke2beat 10.どうしても我慢ならない (やった事ないけど) 笑顔で流して、時間が経ったら本人に言うと良いでしょう。 自分が冷静になるので、言葉も柔らかいしよっぽどの事以外は文に起こすのが面倒になります

2015-01-20 18:25:50

(o・ω・) おぢぢ @suke2beat

@suke2beat これでおしまい!! 7くらいから適当になった

2015-01-20 18:26:16