- kujira_hetappi
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後は丹錬(2~)で236236Pが位置入れ替え出来なくなるのが辛い。ダメージ上昇するけど攻め手に欠け気味な鉄平はステージ中央より後方に位置する場面も多いんで、丹錬(~1)までの相手を大きく自分の後ろに持って行ける特性が消えるのがとても痛い。
2015-02-10 00:17:56@kujira_hetappi 動画見て思い出しました。復帰後当身は近距離打撃なら打撃、判定外の打撃や飛び道具に対してはダッシュする仕様にしてます。
2015-02-11 05:26:34@kujira_hetappi 猿走>K派生>避けキャン>急降下>EX猿走>K派生>避けキャン で試そう(提案) 最後の避けキャン後は空中慣性で前に進むんで地上小パンが当たる距離まで接近出来ますが、その後何するよ…て感じですね。
2015-02-11 22:03:41@kasutank 鉄兵を某IKEMEN大会の人からレシオで表したらどんな感じか...ということで感想いただきました。ただプレイヤーの腕も入ってしまってます。3rdは大体2近辺です。twitter.com/ssjsoya/status…
2015-02-14 11:00:58@kujira_hetappi 性能だと、空中からのガードポイント付きの攻撃や範囲の広いスタンプ、また当て投げも早いので…正直クウガよりは手広く行える2上位~中位って感じかもしれませんね
2015-02-14 10:04:25@kujira_hetappi 数字の話をすると、鬼襲は中段の発生が40F近く(着地するまで攻撃判定が出ない)、当身と投げの発生が25Fくらいなので、現時点ではかなり使いにくいと思うんですよね。投げは強めでしゃがみ以外を掴めるし
2015-02-14 11:45:08@kujira_hetappi 続き、投げはしゃがみ以外が掴めるのと鬼襲は出てすぐ空中判定になるので、拒否行動としてはいけるかもしれません。次回の更新では高度を調整して択に持ち込める様にしたいですね。
2015-02-14 11:48:52@kujira_hetappi ただ以前のバージョンからこのバージョンに変えるにあたって、とにかく「起き攻めで何度も転ばせて分からん殺し」っていうのだけは避けたいというのがあったので、もう少し工夫したい所です。
2015-02-14 11:53:09Dory、私の声が聞こえますか? 実戦…実戦をするのです…。 そうすれば有利フレームが飾りに過ぎないという真実が見えるでしょう…。
2015-02-15 00:02:03@Timer61347698 緑の部分が減ると貯まっていってることになるのかな? 鬼迫も丹練の回数で性能アップしたりするみたいだけどよくわからんし堕落も真空波動+大Kで発動出来ないしなにか条件がある? 説明不足感
2015-02-15 01:46:15@hakuryu_rdnt そうそう、赤いのが増えると溜まってってる。鬼迫と丹練の関係は正直使ってないから良く分からないけど、説明見る限り発動時間が増えるって事かな?
2015-02-15 01:52:00堕落を見てきたので少しだけ。 移動が見た目瞬間移動な高速移動になるのは堕落。 喰らい判定は普通にあり、見た目に反して判定の移動はさほど早くない。 堕落は二度、丹練/丹練派生を成功させないと出せない。
2015-02-15 02:10:13