第2回 ニコニコ自作ゲームフェス クリエイターズ勉強会(2015/3/1)
- WakuWakuWorker8
- 2795
- 1
- 0
- 0
#自作ゲームフェス勉強会 今回はニコ生中継があるから、あまり深い話にはならんのかな。前回は桝田氏の濃ゆい話が聞けてすごく参考になったのでちょっと残念かも。
2015-03-01 13:31:13ドラクエでの中村さんの役割:1はサウンドプログラム以外、2はバトルとそれ以外で分けてそれ以外の方を、3・4は設計中心に担当しコーディングは現場に、5は設計も現場に任せたスーパーバイザーの立場で #自作ゲームフェス勉強会
2015-03-01 13:32:45中村光一さんの講演が始まりました。ドラクエ、風来のシレンなど、中村さんが関わった過去作品についてお話を伺っています。 live.nicovideo.jp/watch/lv211605… #自作ゲームフェス勉強会
2015-03-01 13:33:36#自作ゲームフェス勉強会 トルネコ発売当初は、やっぱり「ローグのパクリだ」などと叩かれたのだろうか。自分の観測範囲だとそもそもローグを知ってる人がいなかった気配だけども。
2015-03-01 13:34:36中村さんの自作ゲーム遍歴:中村さん高校生の時。当時ゲームはゲーセンでやるものだったので、「家でゲームを遊びたかった」からバイトしてPC-8001(当時18万円)を購入。ゲーセンにあったゲームを目コピーして作ってた。 #自作ゲームフェス勉強会
2015-03-01 13:36:56中村さんがプロとしてやっていくきっかけ:高校時代から意識してた。作品がパッケージ化され、当時のゲーム印税は12%くらいだった記憶が。ドアドアで2000万円くらいもらった。 #自作ゲームフェス勉強会
2015-03-01 13:39:35ドラクエ1開発期間:3〜4ヶ月間。任天堂からポータブルPCっぽい開発機材が届いて、正月返上でプログラミングしていた。 #自作ゲームフェス勉強会
2015-03-01 13:41:15ドラクエ4のAIの工夫:グループ対戦の場合、均等に叩くようになってモンスターが残りやすくなってしまうので、「仕留めるように」AIをしむけた。クリフトがザラキを連発するのもその名残・・・かw #自作ゲームフェス勉強会
2015-03-01 13:44:24中村さんが新ジャンルのゲームを思いつくきっかけ:FCでドラクエ大ヒットするも、意外にも周りの人にはまだ認知がされていなかった。そんな人でも十字操作ではなく簡単な選択で物語が進むゲームなら・・・という思いからサウンドノベルは生まれた。 #自作ゲームフェス勉強会
2015-03-01 13:48:16#自作ゲームフェス勉強会 ノベルゲームが飽きられた理由も、実はフラグ管理だとか周回前提のシステムが入ったりだとか、既存プレイヤーに向けてつくり続けたせいで狭く複雑なゲームになったせい、とも言えるのか。格ゲーやシューティングのように。
2015-03-01 13:51:49ノベルゲームの衰退、どう思う?:ノベルゲームが持つ構造的な弱点とネットの発達により簡単に解けるようになった・・・というところが問題では。ここを克服できれば。 #自作ゲームフェス勉強会
2015-03-01 13:51:56