人格攻撃と独裁律令TRPG

独裁を許可した律令(本来のルール運用ではない)TRPGは人格攻撃を起こしやすいという例
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kiniro @kiniro_system

違うんだね。そもそも国民は憲法を守れない。権力者を縛るものなんだね。 RT @nezumin168 @kiniro_system 法律は互いの権利を守るためのルールでしょう その枠の中で自由が認められているわけです 公共の福祉は認められないとでも仰りたいのですか...

2015-03-07 17:09:32
kiniro @kiniro_system

@nezumin168 あんまり現実現実って言うと、自由の為に互いに作る憲法は危険思想ってことになっちゃうね。youtu.be/NnbWZQX9-A4

2015-03-07 16:46:32
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ビートあいこ@Aviutlに勝てない @aiko_hold

この件に関しては同調圧力っていうよりルール説明というべきだろ…反則だからやめてって言ってるのに理解できないなら弾き出すだけなんだけどねー。>RT

2015-03-07 12:01:32
kiniro @kiniro_system

弾き出したら、もう駄目だね。本来のルールはそういうものじゃない。 RT @aiko_hold: この件に関しては同調圧力っていうよりルール説明というべきだろ…反則だからやめてって言ってるのに理解できないなら弾き出すだけなんだけどねー。>RT

2015-03-07 13:45:03
kiniro @kiniro_system

まだ分かってないねー。こういう決まりがある!これを理解できないなら去れ!これでは本来のルールではない。相手と互いに調整してこそ使える本来のルールとなるのである。 #TRPG

2015-03-07 13:49:13
kiniro @kiniro_system

よって去れ!とか、禁止事項があって、それをも調整できないなら、ほぼ負けに近いと言える。逆に言うと調整できないGM、シナリオ、システムは筋が悪いと言える。 #TRPG

2015-03-07 13:54:57
ビートあいこ@Aviutlに勝てない @aiko_hold

いや、サッカーにも野球にも退場のルールはありますし

2015-03-07 17:11:01
kiniro @kiniro_system

草野球や草サッカーで何処までしてるか怪しいもんです。 RT @aiko_hold: いや、サッカーにも野球にも退場のルールはありますし

2015-03-07 17:52:22
ビートあいこ@Aviutlに勝てない @aiko_hold

@kiniro_system みんなが嫌だって言っているなら、一回審判が注意をして、それでも故意にやるなら退場でしょう。

2015-03-07 17:56:25
kiniro @kiniro_system

審判なんて居ない場合も多いけどね。ゴールやベースも怪しい。事前に皆で決めてたよ。退場なんかしてたら人も足りないしね。 RT @aiko_hold: @kiniro_system みんなが嫌だって言っているなら、一回審判が注意をして、それでも故意にやるなら退場でしょう。

2015-03-07 18:00:29
ビートあいこ@Aviutlに勝てない @aiko_hold

@kiniro_system その事前にみんなで決めたことに反してるから退場になるんですが…

2015-03-07 21:29:05
kiniro @kiniro_system

例えば顔に当てるとかね。顔は当てっこ無しと事前に決める。とは言え退場は無かったね。もうその時点でゲームは終わり。お開きになる。 RT @aiko_hold @kiniro_system その事前にみんなで決めたことに反してるから退場になるんですが…

2015-03-07 21:55:39
kiniro @kiniro_system

@aiko_hold というか、都会はどうか知らないけど、皆顔見知りだから仲間はずれは出来ない。概ね町や学校で問題になる。事前に決めるってとっても大事なんだよね。そうすれば問題にならない。審判なんていなかったよなー。

2015-03-07 21:58:41
ビートあいこ@Aviutlに勝てない @aiko_hold

なんで問題ばっかり起こすやつのためにわざわざお開きにしないといけないんですかねえ。

2015-03-07 22:53:07
kiniro @kiniro_system

それは共同体だからね。替えが利かない。互いに気を付けるのです。どんどん切り捨てても入ってくる都市とは違うのかもしれないね。 RT @aiko_hold なんで問題ばっかり起こすやつのためにわざわざお開きにしないといけないんですかねえ。

2015-03-07 23:02:45
ビートあいこ@Aviutlに勝てない @aiko_hold

@kiniro_system まぁ、切り捨てられるだけのことはしてますからね

2015-03-07 23:03:20
kiniro @kiniro_system

切り捨てたら自ら切り捨てられていることになるんだよね。因果応報。 RT @aiko_hold @kiniro_system まぁ、切り捨てられるだけのことはしてますからね

2015-03-07 23:04:20
ビートあいこ@Aviutlに勝てない @aiko_hold

@kiniro_system もちろん、それは理解してますし何かあれば切り捨てられることも覚悟してますよ。ただ、東京の人とはいえ滅多なことでは切り捨てませんよ。

2015-03-07 23:37:34
kiniro @kiniro_system

老師から言わせれば切り捨ては早いね。これだけすぐ言えばね。 RT @aiko_hold @kiniro_system もちろん、それは理解してますし何かあれば切り捨てられることも覚悟してますよ。ただ、東京の人とはいえ滅多なことでは切り捨てませんよ。

2015-03-07 23:38:32
ビートあいこ@Aviutlに勝てない @aiko_hold

@kiniro_system すぐっていうか、今回の例は「どのタイミングで参加者を切るか」の話ですから。早いも何もボーダーラインの提示ですよ?

2015-03-07 23:54:14
kiniro @kiniro_system

切るとかの前提がほぼない。それは調整できてないからという考え。だから早いって言っている。 RT @aiko_hold @kiniro_system すぐっていうか、今回の例は「どのタイミングで参加者を切るか」の話ですから。早いも何もボーダーラインの提示ですよ?

2015-03-07 23:56:11
ビートあいこ@Aviutlに勝てない @aiko_hold

@kiniro_system では、シナリオ崩壊をわざと行うような行動、他のPLを困らせたがる人物、という前提にしましょう。もし無意識でそういう行動をしていたなら一度目の注意で改善されるでしょうし、わざとでなければその度に言えば問題ありません。わざとでないならいつか直りますから。

2015-03-07 23:58:26
kiniro @kiniro_system

そういう前提がない。なぜなら互いに決めるから。 RT @aiko_hold @kiniro_system では、シナリオ崩壊をわざと行うような行動、他のPLを困らせたがる人物、という前提にしましょう。もし無意識でそういう行動をしていたなら一度目の注意で改善されるでしょうし、わざ

2015-03-07 23:59:28
ビートあいこ@Aviutlに勝てない @aiko_hold

@kiniro_system 確かに前提は大事ですよね。特に、話が進まないからこういうことはやめてね、他のPLに何かされて嫌だと感じたことは素直に言おうねってのは大事です。

2015-03-08 00:00:52
kiniro @kiniro_system

そういうのはルールじゃないね。決めごとだから。自由になってない。 RT @aiko_hold @kiniro_system 確かに前提は大事ですよね。特に、話が進まないからこういうことはやめてね、他のPLに何かされて嫌だと感じたことは素直に言おうねってのは大事です。

2015-03-08 00:04:27
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