[自分用まとめ]ヤマさん、アズキさん、サロンパスのRP(ロールプレイ)についての雑談ログ

まとめました。
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えおふ @eof_trpg

@hutagonoazuki @kisa1446 こういうアクションを起こしたら、こういうリアクションがくる。 あるいは、連続したアクションでひとつずつイメージを積み重ねて、補完をしていく。 布石としての演技や、逆に誰かのアクションを回収する演技なんかもおもしろいね。

2015-04-07 17:18:41
えおふ @eof_trpg

@hutagonoazuki @kisa1446 格ゲーでいうコンボ技みたいに、状況(回避された、浮かしが決まった)に応じて枝分かれしていく積み重ねが「演技」だと思うのよね。 そして、演技やキャラ付けにゆとりを持たせておくと、その分。 可動範囲が広がってその場での応用ができる。

2015-04-07 17:21:06
Azkey(アズキ) @hutagonoazuki

@saron_trpg @kisa1446 キャラとしての信頼というか、皆が抱くイメージを固定させる感じでしょうか。そうするとリアクションが予想できるようになって、周りも絡みやすくなる。

2015-04-07 17:21:16
えおふ @eof_trpg

@hutagonoazuki @kisa1446 うん。自分が相手のキャラを把握して、アクションを投げるのと同じように。 相手にも把握されやすいアクションを起こして、自分のキャラをアピールするの。 そうすると、掛け合いが自然的に発生するのよね。

2015-04-07 17:22:26
Azkey(アズキ) @hutagonoazuki

@saron_trpg @kisa1446 一つの側面からしかリアクションできないと、薄っぺらいキャラになっちゃいますもんね(自省)泣いたり笑ったり怒ったり・・・。キャラの多面性とか多様性が豊富であればあるほど動かしやすくなるし、魅力的になる。

2015-04-07 17:23:44
えおふ @eof_trpg

@hutagonoazuki @kisa1446 自分の中でいくら膨大なキャラ設定やバックストーリーがあっても、それを出力(演技)するのに10割の力をだしていたら自己完結になっちゃうのよね。 伝える演技も重要だけど、リアクションにつながる演技が即興劇には大事なのよね。

2015-04-07 17:24:51
ヤマ@陽気な吸血鬼 @kisa1446

@saron_trpg @hutagonoazuki ですね それをしやすくするためにキャラシの説明を充実させたり 1つのキャラを使い込むことやツイッター上である程度のRPみせたりすることで想像しやすくしておくのも手ですな

2015-04-07 17:24:59
えおふ @eof_trpg

@hutagonoazuki @kisa1446 キャラの深みのある演技は難しいし、実際のところそこまでやらなくてもいいのよね。 それよりも、掴みのあるキャッチーな演技のほうが実はウケがよかったりする。 喜怒哀楽の表現も、重厚な演技よりは落差の激しい演技のほうがいい。

2015-04-07 17:26:28
ヤマ@陽気な吸血鬼 @kisa1446

@saron_trpg @hutagonoazuki ギャップって強いですよね 意思強いキャラのふとしたときに見せる弱さとかちょっとしたことがぐっと心に残ったりしますなぁ この辺りはぐらすさんがめっちゃ得意な分野な気がします

2015-04-07 17:28:35
えおふ @eof_trpg

@kisa1446 @hutagonoazuki うん。他にも立ち絵に表情差分を仕込むとか。 カットインを活用するとか細かいテクニックはまだたくさんあるけど。 とりあえずは基本の「演技」「役割」に集中して話を進めるね。

2015-04-07 17:28:37
Azkey(アズキ) @hutagonoazuki

@saron_trpg @kisa1446 むぅ、確かに。両方良いと思いますけど、キャッチ―な演技の方がわかりやすい&絡みやすいですもんね。印象にも残りやすい。

2015-04-07 17:29:13
えおふ @eof_trpg

@kisa1446 @hutagonoazuki ギャップ表現ね。 それはたぶん、「布石」でキャライメージを相手にアピールしておいて。 その「布石」を回収して、ギャップのある演技をするっていう手法だね。 これもさっき話した「連続した演技」のひとつの流れだと思うのよね。

2015-04-07 17:30:13
ヤマ@陽気な吸血鬼 @kisa1446

@hutagonoazuki @saron_trpg キャッチーに行きすぎると今度PLごとのキャラ色が違いすぎるとカオスになって話にまとまりがなくなっちゃうイメージ

2015-04-07 17:30:18
ヤマ@陽気な吸血鬼 @kisa1446

@saron_trpg @hutagonoazuki 連続性はほんと大事ですなー 一連の流れをイメージしたRPができたときは嬉しい気分になる

2015-04-07 17:31:48
Azkey(アズキ) @hutagonoazuki

@kisa1446 @saron_trpg 勿論行き過ぎもダメで、場の雰囲気を読みながら適度に表現していくのが大事、と。

2015-04-07 17:31:59
えおふ @eof_trpg

@kisa1446 @hutagonoazuki キャッチーにしない方法もあるよ。 渋みのある演技でも、地の文や挙動でその深みを表現すればいいの。 大きな演技(インパクトのある)のほうが相手に把握されやすい。 相手に把握してもらえば、アクション、リアクションがやりやすくなる。

2015-04-07 17:32:48
えおふ @eof_trpg

@hutagonoazuki @kisa1446 うん。行き過ぎはダメ。 「演技」の前に、「役割」がある。 「役割」があって、はじめて「演技」ができる。 その順番を間違えちゃいけないと思うのよね。

2015-04-07 17:33:35
ヤマ@陽気な吸血鬼 @kisa1446

@saron_trpg @hutagonoazuki うーむ イメージ的には神室さんちのニールさんとかの表現方法な感じです?

2015-04-07 17:34:00
えおふ @eof_trpg

@kisa1446 @hutagonoazuki うん。でも何も布石を自分ひとりで積み上げていく必要もないのよね。誰かがくれたリアクションや、状況が自分のストックしている定石(テンプレ)と一致したら、それを回収して自分の流れに組み込んでもいいわけ。

2015-04-07 17:35:56
えおふ @eof_trpg

@hutagonoazuki @kisa1446 そして。連続した演技には、うまく他の人もその流れにピースとしてはめ込むように誘導できれば最高なのよね。 このパターンなら、ここにパスすればこの人がリアクションするはずっていう具合に、チームプレーに持ち込めれば最高。

2015-04-07 17:37:57
ヤマ@陽気な吸血鬼 @kisa1446

@saron_trpg @hutagonoazuki うんうん 今日の卓でがっつり周りの人巻き込みたいなぁ

2015-04-07 17:38:45
えおふ @eof_trpg

@kisa1446 @hutagonoazuki そうねー。 ニールさんの演技は、セリフ回しだけじゃなくて地の文や周囲のリアクションもうまく取り入れた「役割」と「演技」を両立している例だと思う。

2015-04-07 17:39:27
Azkey(アズキ) @hutagonoazuki

@saron_trpg @kisa1446  簡単なところだと、敵ボス前に色々なやり取りがあって、その後のPC1「一斉攻撃だ」一同「おー!」みたいな感じ?

2015-04-07 17:39:41
えおふ @eof_trpg

@kisa1446 @hutagonoazuki ただ。回りの人をまきこむ際に気をつけたいのは、タブー(禁忌)をやってはいけないということ。 それは、「確定ロール(相手の行動やリアクションを決めつける行動)」とかなのよね。 このへんは「なりちゃ タブー」で検索すると出てくるよ。

2015-04-07 17:40:51
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