大森田不可止さんのゲーム昔話~チュンソフト編~

当時の“百発百チュン”のキャッチコピーに違わずチュンソフトは名作揃いでした。
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大森田不可止 @omorita

1999年からのチュンソフトで行ったPS4本移植。危機感から始まってガムシャラに進んだ2年。成功したのはプロジェクトマネジメントとして意識してた事と、外注4社の頑張り。私がサウンドノベル3作に精通してたのも大きいのかな。成功したプロジェクトには小さな奇跡も多いのだ。#chunsn

2015-04-09 22:43:44
大森田不可止 @omorita

PSのマスターCDを作成するのには各社苦労をしてた。私はアドバイスをもらって1世代前のWindows3.1を用意。それでSONY推奨のドライブでCDを焼くと、ほぼ成功してた。翌朝SONYに納品するマスターCDを持って飲みに行ってたのは、今だから話せる。#chunsn

2015-04-09 22:48:17
大森田不可止 @omorita

「かまいたちの夜」が40万本売れたとき、社長が完成祝いをしてくれたんだけど、それにも福島から途中参戦だった。忙しくてあまり覚えてないってのが本当だけど、今振り返ってみれば良い思い出、考えれば幸せな時間だったな。体力的には限界だったけど。#chunsn

2015-04-09 22:55:21

まとめ 大森田不可止のファミコン創世記~ナムコ入社からギャラガを作るまで~ ゲーム作家の大森田不可止さんによる、ナムコ入社時からファミコン版ギャラガが完成するまでのエピソード。 若者らしい創意と工夫と負けん気で試行錯誤を繰り返しゲームを作り上げていく様子に、当時の業界全体のエネルギーを感じます。 72216 pv 288 135 users 268