日本デジタルゲーム学会2010年次大会 二日目つぶやきまとめ

日本デジタルゲーム学会2010年次大会 (DiGRA JAPAN 2010)  https://www.digrajapan.org/modules/eguide/event.php?eid=47 つぶやきまとめです。大会プログラム  http://www.digrajapan.org/images/pdf/digra2010conference01.pdf  本日は一日目ほどの参加者はないものの、それでも、50名ほどの参加者があったかと思います。産業トラック、ラウンドテーブルも熱心な参加者が多く非常に充実したものとなりました。若手奨励賞は、 @yakumo415 さんと @hiyokoya6 さんで、記念講演も素晴らしいものでした。参加して頂いた全ての方に感謝を。来年もよろしくお願いいたします。
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Shinji R. Yamane @shinjiyamane

学会誌2009年3(2)短論文の研究展望と重なる RT @evezoo: ゲームのアーカイブで今後の課題になると感じているのは、MMORPGみたいにコンテンツが追加されていくものや #DigraJ2010

2010-12-19 01:04:07
Shinji R. Yamane @shinjiyamane

交換留学で大学を移らずにゲーム研究 http://www.theesa.com/gamesindailylife/schools.asp RT @hitabataba ゲームを専門にしていない指導教官に、ゲーム研究をする意義を納得させるいい方法はないか。 #digraj2010

2010-12-19 01:22:54
ギルダン @Vandagill

時間が早いのもあるけど人少ないですなぁ #digraj2010

2010-12-19 09:15:51
渡辺謙仁 @ken_ini

製品開発とイノベーション! #DigraJ2010

2010-12-19 09:17:29
魚の骨 @marmanking

2日目も宜しくお願いします。今日は9:20~開始になるそうです。 #DigraJ2010

2010-12-19 09:18:13
Yanace @ya7ce

そろそろ産業トラックの発表開始です。予想通り朝一は人が少ない! #digraj2010

2010-12-19 09:20:05
minahito @minahito

ゲームAIにおけるテーマ設定と性能の一致の重要性 #DigraJ2010

2010-12-19 09:22:27
渡辺謙仁 @ken_ini

アクターネットワークセオリーキター #DigraJ2010

2010-12-19 09:22:50
minahito @minahito

ゲームの世界では推論などは行わない。ゲームのキャラクターが知能を持っているように見せかけるための工夫を総称してゲームAIと呼んでる。 #DigraJ2010

2010-12-19 09:24:12
minahito @minahito

例えば、現代戦でプロの最新陸軍兵士を仲間にすると、適切な援護、熱い友情、プロの兵士としてのクレバーな戦闘を期待される。ゲームAIはその期待に答えるために発展してきた。 #DigraJ2010

2010-12-19 09:26:15
minahito @minahito

外見がかっこ良くて、AIが馬鹿だと、 外見がかっこ悪くて、AIが賢いほうがまだマシ。 #DigraJ2010

2010-12-19 09:27:54
UnlimitedEffectWorks @ijiVFX

AIで実装すべき項目:経路探索 戦況判断 状態把握 感情 コミュニケーション さらにモーションとボイスが必要 #DiGRAJ2010

2010-12-19 09:28:36
minahito @minahito

AIの振る舞いを十分に伝えるためのモーションとボイスの数々が必要 #DigraJ2010

2010-12-19 09:28:56
minahito @minahito

AIの実践例 レインボーシックスベガス #DigraJ2010

2010-12-19 09:30:02
gyoxay @gyoxay

さすがに昨日に比べると参加者が驚きの少なさ。みんなプリキュアを見てから来ると予想。 #digraj2010

2010-12-19 09:31:39
gyoxay @gyoxay

第1会場のほう。twitter上は第2会場のほうが多い?? #digraj2010

2010-12-19 09:32:47
minahito @minahito

レインボーシックスベガスでは、隊長と部下という設定により、部下は上官であるプレイヤーの命令を「忠実に」実行する。そのため部下の自律行動が不足していても違和感がないという誘導がなされている。 #DigraJ2010

2010-12-19 09:33:01
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#digraj2010 産業トラック始まったよ!☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆

2010-12-19 09:35:09
minahito @minahito

ICOではヒロインと言葉が通じず、外に出たことがなく、儚げで体力がなさそう→少女を守ってあげようという意識が働き、少女が自律行動しなくても違和感がない。 #DigraJ2010

2010-12-19 09:35:44
ギルダン @Vandagill

ゲーム設定、ストーリーに合わせたAI設定が重要になってるということか。 #digraj2010

2010-12-19 09:36:47
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