日本デジタルゲーム学会2010年次大会 二日目つぶやきまとめ
日本デジタルゲーム学会2010年次大会 (DiGRA JAPAN 2010)
https://www.digrajapan.org/modules/eguide/event.php?eid=47
つぶやきまとめです。大会プログラム
http://www.digrajapan.org/images/pdf/digra2010conference01.pdf
本日は一日目ほどの参加者はないものの、それでも、50名ほどの参加者があったかと思います。産業トラック、ラウンドテーブルも熱心な参加者が多く非常に充実したものとなりました。若手奨励賞は、 @yakumo415 さんと @hiyokoya6 さんで、記念講演も素晴らしいものでした。参加して頂いた全ての方に感謝を。来年もよろしくお願いいたします。
Shinji R. Yamane
@shinjiyamane
学会誌2009年3(2)短論文の研究展望と重なる RT @evezoo: ゲームのアーカイブで今後の課題になると感じているのは、MMORPGみたいにコンテンツが追加されていくものや #DigraJ2010
2010-12-19 01:04:07
Shinji R. Yamane
@shinjiyamane
交換留学で大学を移らずにゲーム研究 http://www.theesa.com/gamesindailylife/schools.asp RT @hitabataba ゲームを専門にしていない指導教官に、ゲーム研究をする意義を納得させるいい方法はないか。 #digraj2010
2010-12-19 01:22:54
minahito
@minahito
ゲームの世界では推論などは行わない。ゲームのキャラクターが知能を持っているように見せかけるための工夫を総称してゲームAIと呼んでる。 #DigraJ2010
2010-12-19 09:24:12
minahito
@minahito
例えば、現代戦でプロの最新陸軍兵士を仲間にすると、適切な援護、熱い友情、プロの兵士としてのクレバーな戦闘を期待される。ゲームAIはその期待に答えるために発展してきた。 #DigraJ2010
2010-12-19 09:26:15
UnlimitedEffectWorks
@ijiVFX
AIで実装すべき項目:経路探索 戦況判断 状態把握 感情 コミュニケーション さらにモーションとボイスが必要 #DiGRAJ2010
2010-12-19 09:28:36
minahito
@minahito
レインボーシックスベガスでは、隊長と部下という設定により、部下は上官であるプレイヤーの命令を「忠実に」実行する。そのため部下の自律行動が不足していても違和感がないという誘導がなされている。 #DigraJ2010
2010-12-19 09:33:01
minahito
@minahito
ICOではヒロインと言葉が通じず、外に出たことがなく、儚げで体力がなさそう→少女を守ってあげようという意識が働き、少女が自律行動しなくても違和感がない。 #DigraJ2010
2010-12-19 09:35:44