手描きアニメの待遇にあれこれ言う暇があったらCGクリエイターの育成に力をいれるべきでは?

あんまり活発ではないCGクリエイターの育成について連投しました。
32
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

パチンコがアニメの原作つかっても、売ってる人はアニメに興味を持ってないよ。あれなんで、アニメの原作増えたかと言うと、プロモーションのためではなく、当たり演出のネタが欲しかったらから買ってるだけなんだよね。

2015-04-29 02:10:57
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

国内でまわすコンテンツ作りはそろそろ終わりにして、海外に売るためのコンテンツ作りをしないといけない時期に来てる。パチンコのおかげでCGスタジオは生活できてるのだけど、依存しちゃダメだよ。あれは打ってる人間と同様に依存なんだよね…。

2015-04-29 02:12:47
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

とまあ、私程度の力では、たいしたこと出来ないんだけど、定期的に出るアニメ業界ブラック話にも飽きてきたので、もっと違う建設的な未来設計を話題にしろよーと思うわけです。

2015-04-29 02:15:26
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

ちなみに待遇改善とはちょっと違うけど、動画と仕上げまで終わった絵を、リテイクじゃなくて、デジタルで修正する事で、スピードアップする試みはすでにはじまっている。まあ、リテイクしてもらった方が動画の仕事は増えるんだけどね。

2015-04-29 13:43:03
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

すでにどんどん下がってきている総予算があがる見込みは、今後無いと思われるので、リテイクが減るなら最初から単価上げようという事も多少は融通利くかもしれないけど、新人の場合は、そもそも書いても採用されてないケースがあるので、どうしようもないんだよね…。

2015-04-29 13:44:16
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

待遇については、効率化の話を待遇に結びつけると、単価か、ノルマかという違いが出てくる。固定給をもらって、ノルマを達成するか、単価で多くの人と仕事を分け合うか。ノルマ制で新人にアニメを描かせたら、ノルマがこなせなければ数ヶ月でクビになるか自分から辞めることになるので、かなり難しい。

2015-04-29 13:47:05
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

動画や仕上げという仕組みが、どうやっても効率をあげられない以上、ノルマ制による待遇の改善は出来ない。出来てるならやってる。世の中に漫画の悪人みたいな経営者がいて、重労働を強いていると勘違いしている人が多いけど、そんなわけないだろうwww

2015-04-29 13:48:42
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

完全に手描きだけでアニメを一人でつくると24分なら、1年半~2年くらいかかるかな。セルルックの3DCGなら、6ヶ月~1年くらいで出来る。この違いが、効率化という部分では大きい。セルルックの表現(プラグイン)やリグのセットアップを誰かがつくったものを流用できればさらに効率はあがる。

2015-04-29 13:51:01
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

アニメの労働の問題の中には、お金がきちんといきわたるようにして、労働環境を改善するという理想の部分と、作り方を代えて効率化する部分があるんだけど、手描きアニメの現在のフローは、もうほとんど削れる場所が無い。完全デジタル化も、おそらく効率と言う意味では微妙。

2015-04-29 13:52:46
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

あと、アニメ制作会社は、単なる下請けなので、アニメがヒットしても儲からない。その代わり、前金がもらえるので経営は楽。ぼろ儲けしているスタジオなんか無いし、品質をあげようとするとどんどん赤字になっていく。品質が下がると作画崩壊とか言われて、仕事が来なくなる。つまり、絶対利益でない。

2015-04-29 13:54:37
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

なので、手描きアニメの現場を改善しようなんてのは、外野が騒いでも不可能に近い。アニメーターさんがかわいそうだからブルーレイを買ってお金を落としましょうというのはアリだと思うけど…。なんだかなあ…。実際、ブルーレイ買ってる人は業界を支えてるよね…。

2015-04-29 13:59:29
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

なお、セルルック3Dの会社はすごく少ないし、経験をつもうにも作品数が少ないので手付けアニメーションを作れるCGスタジオは、現在の手描きを置き換えるほどのキャパには絶対耐えられない。このシフトが具体的におきる数年後に備えて、若手を育成するくらいしか今は出来ないのです。

2015-04-29 14:03:27
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

結論を言うとね。 若い人は、老人の力にたよらずに、自分でどんどん作品を作って腕を磨いてください。そのための発表の場は沢山あるので。それをやりたい人がいれば、仕事しながら自主制作できるように支援するよ!という事が言いたいわけです。そして、おススメは手描きより3DCGです。

2015-04-29 14:05:04