アグリコラプレイ人数別特徴

人数違うとプレイ感がまるで変わるよという話
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ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

togetterのまとめなる面白そうなものの存在を知ったのでアグリコラの人数別特徴のまとめでも作ってみる、ための呟きをする

2015-05-13 10:33:33
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

普段私の環境ではゴグリコラをやることがほとんどない。三人、四人が主。だのに巷のアグリコラ考察や職業レビューではゴグリコラ前提で大体話が進んでなんか響かないことが多いので少し人数別のアグリコラの特徴をまとめて、その人数での強い職業弱い職業などの傾向を分析したいと思う

2015-05-13 10:39:26
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

ずは一人戦。ソリティアゲーム。ヒトリコラ。アグリコラにハマり始めた人はBAJ辺りで何度か経験するのが良いと思う。資材の管理と効率厨になるためのノウハウを教えてくれる

2015-05-13 10:45:38
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

ヒトリコラを飯0ではじめて収穫の度に3飯/家族として、どんだけ手札がゴミでも60点は取れるので取れなかったら何か根本的に間違っている。70に届くには少し職業が恵まれないときつい。80超えたら拍手

2015-05-13 10:49:11
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

アクションの特徴として、木3が木2になっていて人数別の追加アクションがない。5ラウンド目での家二軒増築から6ラウンド目一人目、8か9ラウンドで二人目増員が基本の流れ。スタプレに行かないので少進歩は23枚しか出せないし出さない

2015-05-13 10:53:26
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

職業で弱くなるのは木こりやレンガ積みのような建築資材を追加でもらうもの。木のアクションなんかは徹底的に効率厨になればゲーム中二回しか行かないからそんなに起動しない。でも木の資材量が足りないために絶対量を増やすために使うことはある。石は完全に例外

2015-05-13 11:02:16
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

逆に強くなる職業は(少しでも高い得点を目指すという意味で)ボーナス特典のついたカード。特に君主はほらふき並み。居候も最強クラス。2ステージ目で使うと9、10飯になる。パン焼きが必須なので小麦ブーストもあると心強い

2015-05-13 11:15:35
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

前述の通り少進歩全般は弱体化する。木のコストもきつい。それでも鋤系と小麦ブーストは大体使うべき

2015-05-13 11:20:24
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

ヒトリコラの良い所は新しいコンボの開拓がとても容易なこと。林務官と堆肥のコンボなんて誰もが一度は考えるけど実際どうなのか試したことのある人は少ないのでは?ソリティアを何度やっても飽きないというのは流石アグリコラといったところ

2015-05-13 11:27:59
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

二人戦。フタリコラ。牧場の動物たちではないよ。アグリコラで最も辛くて点数が伸びないのはこのルール。目の前のやつを蹴落とせばそのまま自分の利になるし、そもそも資材全体の量がヒトリコラからたったの木14本しか増えていないのを二人で分け合う時点で察し。おまけに職業までヒトリコラと同じだ

2015-05-13 11:29:31
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

アクションとしてはとにかく狭い。木もレンガも葦も一マスしかないから何かを取ったら他は諦めるしかない。少進歩の林とか最早テロだよあれは。しかも少しでも食料に隙を見せたらすかさず潰される。必然的にお互いに大体40前半から30点くらいになる

2015-05-13 11:33:37
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

フタリコラはとにかく資材が足りないがアクションに行けないので木こり系はここでも微妙で木材運び系が優秀。他はそれほど一般的な価値観と大差がないけどほらふき9点とかヴィラ12点みたいなのは夢見すぎなので諦める。大事なのは相手より一点でも高いということ

2015-05-13 12:13:39
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

ほらふきは三人からだったフタリコラにはないね。まあそういうロマンを求める手数があるなら柵引いて家畜入れた方が相手との相対点数は良くなるということ

2015-05-13 12:40:22
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

アグリコラをヒトリコラとその他多人数プレイで分けるのはよく見るけどそこにフタリコラという区分も追加すべきだと思う。完全に別ゲーである

2015-05-13 12:17:09
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

いい忘れてた。フタリコラの良い所はそのまま悪いところでもある。目の前の相手より一点でも上回れば勝ちだというのはあまりにもガチゲーすぎる。しかもアグリコラは点数ほとんど隠せないからね。アグリコラというよりはアグリコラの体裁を借りたドミニオンのようなゲームになる

2015-05-13 17:14:02
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

三人戦、サングリコラ。ちょっとゴロ悪い。この人数からようやくよく知るアグリコラになる。ただ職業の4割は4+であることを考えると少し物足りないかも

2015-05-13 16:40:38
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

三人戦のアクションはかなりバランスが良くて動きやすいが葦がきつく増築の遅れが響きやすい。ただそこから二軒増築とかで追いつければ子供作るアクション自体には余裕があるので挽回可能。これは三人戦以下全部に言えるけど石が遅いので石コストの進歩は少し弱い。任意資材に行くのは暖炉か斧の時だけ

2015-05-13 16:46:31
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

職業もかなりバランスが良い感じで買い付け人や毒味役がいなくて平和。ただ2飯職業をあまり嫌いすぎると全然出せないから割り切りは必要。資材に余裕が生まれやすいのでこの人数から振り資材系は相対的に弱くなってきて、逆に家畜を分け合う人数が増えるので家畜系が強くなる

2015-05-13 16:54:09
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

とにかく悩まされることが少ない。職業は出しやすく調理場や井戸を奪われることも少ない。要するに妨害が自然発生しないことが多くそのため食いっぱぐれにくいので手札のコンボが差を分けやすい。ドラフトの場合は実力差がはっきり出る

2015-05-13 17:02:48
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

サングリコラの良い所は(比較的)軽いということと、アクション的に概ねやれることが決まっているため非常に初心者、特に非ボードゲーマーに優しいというところ。ゴグリコラの自由さカオスさは今までドラクエしか知らなかった人にマイクラやらせるようなものでちときつい

2015-05-13 17:08:14
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

四人戦。ヨングリコラ。ここから全ての職業が解禁。そしてフタリコラに続いてかなり辛い人数でもあるアクション的に一番大きな違いは石葦飯。積極的に行かなくても序盤の葦集めのついで石が得られるため石コストの進歩もかなり使いやすくなった

2015-05-13 17:19:40
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

しかし、アクション的には増築も家族も家畜も一切増えてない。資材全体量こそ大きく変わらない(むしろ石と葦が軽い)ものの上記アクションの奪い合いが激しく子供作る列が12ラウンドまで続くことがある。中盤で柵を引けなければ余程運が良くないと家畜三種は不可能になる

2015-05-13 17:26:40
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

ヨングリコラにおいてはとにかく手数に差をつける職業少進歩が恐ろしく強くなる。具体的にはただでさえつよい愛人葦の家ネズミ捕りは最悪の性能になる。ゲストですらヨングリコラでは侮れない。恐ろしいのは、資材には余裕があるため大工芝屋根のようなコンボがそれほど猛威を振るわないというところ

2015-05-13 17:33:03
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

ヨングリは何気に食料基盤も死にやすい。畑や家畜のアクションが狭いのは言うまでもないが資材量的に工業進歩も取りやすくゴグリに次ぐ激戦になる。後は誰かが漁や小劇場コンボで通いつめれば2、3ステージ収穫前の盤面には何も食べるものがなくなることもある。つまり競合は避けなければ共倒れする

2015-05-13 18:47:12
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