- philosophyszk
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@takahashi_wp
まあ間違いではないし実際こういうこと言う人もいるけど、大抵成功せず短期間でガーっと集金してがーっと撤収する感じだよなー。ゲームを食いモンにしか見てないんだよな
2015-05-22 16:00:43
ARAK@ハイル紙
@ARAK0515
ダンガンロンパのソシャゲやってたけど、率超絶UP!とか期待してもあまりに欲しいキャラが出ない上に、次々上位互換が出てきて… 課金してやろうかと頭をよぎったのが怖くなってやめた。それで欲しいの出ても、更に良いの出そうで。 やっぱコンシューマーゲームのが買い切りの安心感…
2015-05-22 16:01:04
諸星だりあ
@Dahlia100127
本来はその過程が面白いのがゲームなのに、ショートカットを正当化するもんだから薄味のゲームしか生まれないのが携帯ゲームの世界 大した数はやってないけど、底は見えてるんだよなぁ >RT
2015-05-22 16:02:09
かにかく
@kanikaku
ユーザーにとって良いソシャゲ企業ってのは、こういう戦略をとっていてもユーザーにそう思わせない、もしくは思わせてもさほど不快にならない作り方が上手いなって思います。
2015-05-22 16:18:17
アライさん流まんまるまる亭
@skryta
ソーシャルゲームで驚いたのは、①射幸心を煽る、②収集癖を刺激する、③承認欲求を充足させる、これら三つを満たすものは、「おもしろいゲーム」よりも、遥かに売れることなのだよな
2015-05-22 16:23:43