ソーシャルゲームの本質「面白いかどうかは二の次、どうすれば課金したくなるかがキモ」に賛否の嵐

わかってはいることですが
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~(・v ・~) ₎₎ ⁾⁾ ₎₎ ⁾⁾ @takahashi_wp

まあ間違いではないし実際こういうこと言う人もいるけど、大抵成功せず短期間でガーっと集金してがーっと撤収する感じだよなー。ゲームを食いモンにしか見てないんだよな

2015-05-22 16:00:43
ARAK@ハイル紙 @ARAK0515

ダンガンロンパのソシャゲやってたけど、率超絶UP!とか期待してもあまりに欲しいキャラが出ない上に、次々上位互換が出てきて… 課金してやろうかと頭をよぎったのが怖くなってやめた。それで欲しいの出ても、更に良いの出そうで。 やっぱコンシューマーゲームのが買い切りの安心感…

2015-05-22 16:01:04
サニーさんさん @donntennzaka

まぁ商売重視ならこっちの方が正しいのだろうな。お金を使わせることを考えるなら理想の形だと思う。

2015-05-22 16:01:36
みよこ @miyoco69

暇な無職がカキンしたら

2015-05-22 16:01:53
諸星だりあ @Dahlia100127

本来はその過程が面白いのがゲームなのに、ショートカットを正当化するもんだから薄味のゲームしか生まれないのが携帯ゲームの世界 大した数はやってないけど、底は見えてるんだよなぁ >RT

2015-05-22 16:02:09
りす @Y_Y_Y_Y_Y

こんなんだからゴミが蔓延するんだな

2015-05-22 16:05:05
りもんこ @rimonko3939

たまに対人ネトゲでこの考え持ってきてて、課金装備がさいっきょ!みたいなのになると廃れるんですよね。

2015-05-22 16:07:40
アイカワ @kneehi2witter

ゲームじゃないもんな、価値体験か…

2015-05-22 16:08:00
titio🐮 @M1lkboy

だからどんなソシャゲやっても長続きしないのか!

2015-05-22 16:10:49
辺境伯テト式 @tetosiki

@ponpon4774 そうか…課金はウメハラ級の強者に唯一一般人が勝てる希望の光だったんだ…

2015-05-22 16:16:10
かにかく @kanikaku

ユーザーにとって良いソシャゲ企業ってのは、こういう戦略をとっていてもユーザーにそう思わせない、もしくは思わせてもさほど不快にならない作り方が上手いなって思います。

2015-05-22 16:18:17
アライさん流まんまるまる亭 @skryta

ソーシャルゲームで驚いたのは、①射幸心を煽る、②収集癖を刺激する、③承認欲求を充足させる、これら三つを満たすものは、「おもしろいゲーム」よりも、遥かに売れることなのだよな

2015-05-22 16:23:43