美少女ゲームのインターフェース周りの議論まとめ

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cactus @cactus4554

@masaki_sss はじめまして。瑞井氏とのコンビ作品や『AYAME』では楽しませていただきました! /先程の話題の完全ログ巻き戻しも、テキストだけでなく演出全体を反復再現させられるのがメリットですよね。QT: 作り手の「想定したとおりにプレイして欲しい願望」

2010-03-07 04:03:23
そのだまさき @masaki_sss

@cactus4554 ありがとうございます。フォローはしてないのですがTLはちょくちょく拝見してます。「想定したとおりにプレイして欲しい願望」はかなりありますね。そのせいでカット機能をつけずに失敗ってのはかつて私も通った道です(笑)

2010-03-07 04:14:55
わたなべごう @wtnbgo

プレイ後の楽しみ関係だと、Lump of Suger さんのシステムでは、いわゆる「回想シーン」相当のものをユーザ登録できるようになっていて、ユーザが範囲指定して切り貼りしたシーンを連続再生できたりする。エロシーンつめあわせとかできるw #vnsystem

2010-03-07 03:50:44
わたなべごう @wtnbgo

ただ、使い勝手がわりとわかりづらかった。もうすこしわかりやすいインターフェースにした上で、編集結果をなにかしらの形でシェアできる手段があると楽しいかもしれない

2010-03-07 03:54:41
よーま@コミケ91 土曜西や-11b @k_youma

@wtnbgo 未プレイっていうのもあるんですが、どんな処理になるのか全く想像つかないんですががが^^;;

2010-03-07 03:54:05
わたなべごう @wtnbgo

ループはいるとさらにややこしい。ループが単純なら周回ごとに切り分けでなんとか。ゲーム中は制約を多くせざるをえないけど鑑賞モードからはフラグ状態自体を選択して処理できるような形、かな。 バグの温床にはなりやすいので、あまり複雑なことはしないってことでw #vnsystem

2010-03-07 04:01:25
cactus @cactus4554

@wtnbgo 単なる一ユーザーの直感的感想ですが、ループゲームは特殊すぎるので、ベーシックなシステムを構想する際にはさしあたり無視しておいてよいのでは……。個々の作品のフラグ設計者に任せればよいのではないかと思います。

2010-03-07 04:06:35
ダダ@XiSize @sygnas

えろげのシステムといえば、オートプレイがクリックで解除されるのが非常に困る。セリフ途中で次に進みたい→クリック→オート外れる。ラクをしたい人、時間がない人のためのオートなのに意味半減だと想う

2010-03-07 03:57:54
ダダ@XiSize @sygnas

再度オートにするのが面倒になって、結局マウスカチカチやって進めるハメに。

2010-03-07 03:59:09
ダダ@XiSize @sygnas

だもんで自分で作ったシステムはクリックしてもオート解除できないようにしてます。解除したい時はオートボタンを再度クリックのトグル式

2010-03-07 04:00:11
ダダ@XiSize @sygnas

わたなべさんが次世代を見据えたADVの話をしているのに、自分は実用度にしか目にいかないw

2010-03-07 04:01:00
ダダ@XiSize @sygnas

ADVにシークバー搭載して好きな所までゲームを巻き戻す というのは口で言うと簡単だけど、画面の再現がえらく面倒そうだ。画面クリア命令まで遡って書き直しとかになるんだろうか

2010-03-07 04:07:15
わたなべごう @wtnbgo

. @sygnas ああ、オートが勝手に解除されるの不便ですよね。うちのシステムもいつからだったかな。それを抑制できる指定をつけるようにしてます。最近ぼちぼちそのスタイルにしてるところはありますね

2010-03-07 04:05:06
ダダ@XiSize @sygnas

@wtnbgo 「普通にゲームを楽しむ」という用途だと問題ないと思うんですが、Hな用途で考えると手間は極力排除したいですねw

2010-03-07 04:08:00
わたなべごう @wtnbgo

とりあえず、任意ポイントから再生他もろもろの対応のためには、そもそも再生処理系とデータの持ち方自体を組み直す必要があって、それが大変なんですけどねー(汗)。夏ごろ目標の大仕事。

2010-03-07 04:08:16
cactus @cactus4554

.@wtnbgo 非AVG作品では、リプレイデータの共有とかは昔から時折行われていますね。特にActGのリプレイとかで。[昔書いたものですが、我田引水: http://hwm2.gyao.ne.jp/serio/games/direction.html#note34 ]

2010-03-07 04:09:27
cactus @cactus4554

ユーザーの使用PCの平均スペック向上って、こういう局面ではとても良い状況なんだろうな……。たぶん昔は、発想はしても実行できなかった技術も多かったんじゃないかと思う。

2010-03-07 04:15:14
わたなべごう @wtnbgo

リプレイの共有系とは別の流れの共有として、ネット接続+サーバ準備前提として、「好きなシーンにコメントを入れてついでにそれをシェアする機能」とかあるともしかしたらたのしかったりするのかなーとか

2010-03-07 04:18:50
わたなべごう @wtnbgo

せっかくだから画面上にスクロールテロップ表示できるようにしたら、エロシーンで弾幕とかになるわけですよw

2010-03-07 04:19:21
わたなべごう @wtnbgo

ユーザ登録必須にして実績機能とかともセットで提供ってスタイルかな。負荷やらあらし対策などいろいろ必要になるので、なかなか実現は難しいところです。

2010-03-07 04:22:12
@goldentimes

エロゲのインターフェースも旧時代の遺産ののような気がする

2010-03-07 04:47:57
@goldentimes

2,3社がプラグイン拡張できる基礎プログラム作って、ソフトの売上に応じてマージンもらうシステムにすれば新規のエロゲーブランドもプログラマ抱えなくていいからもっと伸びると思うんだ。

2010-03-07 04:49:26
ダダ@XiSize @sygnas

最近のえろげで素晴らしいと思った機能は、「絶頂まで何クリック」かなw 「いちゃプリ」だったかな?

2010-03-07 04:26:23
わたなべごう @wtnbgo

@sygnas そのあたりの「抜くことむけに特化したシステム」は、CLOCKUP さんのシステムを見るといいですよ。ひとそろい入ってるのでw #vnsystem

2010-03-07 04:28:02
ダダ@XiSize @sygnas

@wtnbgo CLOCKUPっていまいち好みの作品がなくてプレイしてなかったです。^^; 「黄昏~」に毛がなければ……

2010-03-07 04:33:36
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