TRPGは本当に悪意に弱いのか? 本当にPLが悪いのか? 雪野さんが語るGM論。 #TRPG

いろいろあったGMである雪野(@game_yukino)さんがGM論について熱く語る。
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雪野@カクヨム @game_yukino

少なくてもGMが自分で言う事ではないよね PL側の心構えであって、GMが盾にとっていいことではない 「お客様は神様」と一緒だと思う twitter.com/knightyou/stat…

2015-06-18 20:56:07
内藤悠月 @knightyou

一部そうなんだけども。そもそもクソな展開をするGMに前者は望めないんだよな。できるPLでも。 twitter.com/mellow_berryz/…

2015-06-18 19:37:12
雪野@カクヨム @game_yukino

GMもPLも一方通行じゃ上手くいかないよなぁ GMはPLに奉仕するべきだし、PLはGMに奉仕するべき。 「登場人物やイベントは全て物語に奉仕するものである」って言ってたの誰だっけか

2015-06-18 21:02:26
雪野@カクヨム @game_yukino

PLは基本的に受け身であることを自覚しないとなー GMはつい、頭の中にNPCの容姿やフィールドの情景、NPCの心情や重要な手掛かりが全部入っているから「これぐらい分かるよね?」ってやりがち

2015-06-18 21:06:20
雪野@カクヨム @game_yukino

単純に考えて「頭の中にしかないことを、相手に不足なく伝える」ってのはそれだけで飯食ってくことのできる技術。 小説家やライターがそう。 趣味で、GMやってる『だけ』の人が過不足なく出来る方が珍しい

2015-06-18 21:08:20
雪野@カクヨム @game_yukino

でもそれは当たり前。だって素人だし、無償だしね 問題は「出来ていると思い込むこと」 これが一番怖かったりする。自分で気付けないし

2015-06-18 21:09:54
雪野@カクヨム @game_yukino

なまじ文章は日本語さえ出来ればある程度、形になっちゃうからなー 「ちゃんとした日本語」も「人に伝える文章」もとても難しい 出来ていると思う人は小説家目指せるよ!

2015-06-18 21:11:44
雪野@カクヨム @game_yukino

「PLが楽しんでくれない! 文句ばかり言う!」 っていうのは簡単だけどそもそもなぜ文句が出るんだろうか? TRPGは悪意に弱いってのはもう使い古された警句だけど、じゃあそのPLは悪意を持っているんだろうか?

2015-06-18 21:13:28
雪野@カクヨム @game_yukino

多くの場合はそうじゃないと思う だって「悪意をもって」セッションに参加するってすごい疲れるしね そこまでのエネルギーを持て余している人は少ないと思う

2015-06-18 21:14:21
雪野@カクヨム @game_yukino

じゃあどんな時に怒るのか、文句を言うのか? 「期待していたものと違う時」だと思うのです

2015-06-18 21:32:21
雪野@カクヨム @game_yukino

GM「今回はFateみたいなシナリオやるよー!」(zeroのつもり) PL「はーい! PC1で主人公やります!」(プリヤのつもり) そりゃプレイヤー泣くよ、ギャン泣きするよ

2015-06-18 21:33:43
雪野@カクヨム @game_yukino

まあ、この例はどっちも確認しないのが悪いといえば悪いんだけど。 じゃあいつ確認するかってプリプレイだったりする

2015-06-18 21:38:20
雪野@カクヨム @game_yukino

データ面での相談はみんなするけど(範囲攻撃無しとか聞き耳無しとか詰むので) ロールプレイ面の相談って忘れがちなんですよね 私も人の事言えんけど

2015-06-18 21:42:20
雪野@カクヨム @game_yukino

前述の通り「伝わってる」と思っているからが大きいのはもちろんあるんだけど GMとしては見落としがちなのは「PLはシナリオを一字一句見落としていない」と思い込むことが多い

2015-06-18 21:46:03
雪野@カクヨム @game_yukino

基本的にそんなことは無い。 ほかのPLの導入とかヒロインの細かい仕草とか「読み流す」ことはとても多い

2015-06-18 21:47:36
雪野@カクヨム @game_yukino

なぜならプロの作家でもそんなレベルの文章は難しいから。 もちろん、TRPGの場合はPLは参加者だからある程度、小説とかよりも真剣に「読んでくれる」のは確かなんだけど、それでも限界がある。 記録の残らないボイスチャットならなおさら

2015-06-18 21:50:04
雪野@カクヨム @game_yukino

人間は……というより日本語は、かな。 文章を読んだ時に「飛ばしながら読む」のが当たり前になってたりする。 実際、日本語の文章って漢字があるので、ひらがなを全消去してもある程度意味が通じる

2015-06-18 21:52:37
雪野@カクヨム @game_yukino

無意識に文章を読むときにそういうショートカットをするのは当たり前にやってたりするんだけど、それはそうしないと集中力が持たないからなんだよね

2015-06-18 21:53:59
雪野@カクヨム @game_yukino

セッションはボイチャでも半日、テキストチャットでやっても1日だいたい2~4時間くらいはプレイする人が多いと思う 120分ずっと集中するなんて映画でも難しいよね?

2015-06-18 21:55:48
雪野@カクヨム @game_yukino

GMは素人、PLも素人。 そもそも、そこまで引き込めるものはお互いにまず「作れない」 少なくてもそう思って、やった方がいい。 作れた時は「大成功!」で済むんだし。

2015-06-18 21:58:21
雪野@カクヨム @game_yukino

なので基本的にGMが「用意した!」って思ってる情報はPLに伝わってないかもしれない、という不安を常に持っておいた方がいい 特にNPC関係。

2015-06-18 22:01:05
雪野@カクヨム @game_yukino

「……また今度ね」とか思わせぶりなセリフひとつで、張ったつもりになってはいけない。 PLはそんな事覚えておいてくれないと思った方がいい。

2015-06-18 22:02:23
雪野@カクヨム @game_yukino

音声が無いから「声のトーン」は伝わらない 動かないから「表情の変化」は伝わらない テキストチャットの情報量はとても、とても少ないことを把握する事はとても大切

2015-06-18 22:04:26
雪野@カクヨム @game_yukino

じゃあどうするかというと「重要だとGM自身が教える」か、「何度も繰り返すか」が一番。 前者はDXだったら情報判定だったり、CoCなら日記帳だったり。 PLの中で「ここに書いてあることは重要なこと」って認識があるものに記載する。

2015-06-18 22:08:59
雪野@カクヨム @game_yukino

「何度も繰り返す」は単純で文字通り。 何度も、何度も繰り返す。 映画や小説でも良く使われる手法でもある。 なぜなら読者(PL)は忘れるから。

2015-06-18 22:10:16
雪野@カクヨム @game_yukino

好きな作品を思い出して欲しい。あるいは名作と呼ばれる作品を思い出して欲しい。 大事なことは二度どころか何度でも、何度でも言っているはずだ。 それは自問自答だったり、敵に対する反論だったり、ヒロインへの言葉だったり。

2015-06-18 22:12:31