サターンでのゲーム開発を振り返ってみる

unyon氏の切ない「PSOサービス終了」のツイートをきっかけに、私のサターン開発経験を綴ってみました。「ウイングアームズ」と「F-1 Live Information」というソフトです。たぶん94~95年あたり。なにぶん記憶力がヘナチョコなもので…事実誤認その他、ご指摘頂ければ幸いです(*^_^*)
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西山 信行 @5mingame2

ちなみに動画のモデリングやモーション、レンダリングにはアミーガを使ってました。 アミーゴ!w 数字連番のファイルをMacのPremireに流し込んでQuickTime形式で書きだしてた。それが人生初Macだったナリ 誰も教えてくれなかったから、試行錯誤の連続やった

2010-12-27 22:29:21
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

@5mingame2 アミガというと、Lightwaveですな。ビデオトースターと言った方がいいのかな?

2010-12-27 22:35:49
西山 信行 @5mingame2

@nyaa_toraneko さすがよくご存じで。 当時はビデオトースター同梱(というかその機能の一部)のLightwave→誰かが勝手に分離したLightrave→単体ソフトとしてLightwave 3D みたいな流れだったと記憶してます

2010-12-27 22:46:31
深紫@DeepPurple2828 @deeppurple2828

@5mingame2 プレイしてた側ですが懐かしいですね。どうしても懐古してしまうw

2010-12-27 22:35:51
西山 信行 @5mingame2

@deeppurple2828 ですかw 開発途中にPSでエースコンバットが発売され、戦々恐々としたのも今は昔ww

2010-12-27 22:57:44
西山 信行 @5mingame2

そうそう、当時の出向場所。パーティション一枚挟んで隣でサターン版のレイアース開発してたり(たぶん) 下のフロアでヴァンパイアハンターの移植してたり(たぶん) セガラリーの移植途中のを見れたり(たぶん) サターン版エヴァの進行をチラ見したり(たぶん)と、恵まれた環境でござったぞい

2010-12-27 23:11:12
西山 信行 @5mingame2

あと、 http://bit.ly/eVN1nm たぶんこれとは違うんだけど、サターン版のソニックも作ってたみたい。開発途中のをビデオでちょい見た程度だけど…開発が難航してたのかもね。今振り返っても、ホント残念で仕方が無い。サターンの初期ラインナップでソニック…

2010-12-27 23:15:50
西山 信行 @5mingame2

名古屋から出向して、約半年間に及ぶ合宿のようなサターンでの開発を終え(それも、先輩からメインを引き継いだ)、撤収準備をしてるワシに社長が「このまま東京で仕事続ける?」にうっかり「いいですね」と答えてしまったのがさらなるピンチを招いたのだった…! (つづきませんw)

2010-12-27 23:03:16