オリジナルカードゲーム『魔王ディフェンス』アイデア出し

タワーディフェンスをモチーフとした、協力型カードゲームのアイデア出しPost群です。 1人から複数人で遊べることを考えています。
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秋山真琴@緊急避難用 @uk_atochi

【魔王D-2】失礼、ひとつ忘れてしました。魔王トークンを置いたら、イベントカードを良くシャッフルしたうえで、各プレイヤに2枚ずつ配ってください。イベントカードは勇者にとって有利なカードと魔王にとって有利なカードの2種類があります。内容は後ほど説明します。

2011-01-03 13:59:04
秋山真琴@緊急避難用 @uk_atochi

【魔王D-2】イベントカードを配布したら、ようやくバトルPhaseです。バトルPhaseでは、ラウンドをこなすことによって進んでいきます。各ラウンドでは、傷ついたモンスターの回復、勇者の前進、戦闘(発生した場合のみ)、イベントカードの実行を順番に解決していきます。

2011-01-03 14:03:09
秋山真琴@緊急避難用 @uk_atochi

【魔王D-2】傷ついたモンスターの回復について。勇者に倒されたモンスターは「裏返し、横向き」で設置するのですが、勇者が隣接したカードにいない場合「裏・横」モンスターは「裏・縦」=>「表・横」=>「表・縦」の順にひっくり返していきます。つまり3ターンでモンスターは回復します。

2011-01-03 14:06:51
秋山真琴@緊急避難用 @uk_atochi

【魔王D-2】モンスター回復の処理が終わったら(傷ついたモンスターがいなければ、すっ飛ばします)、勇者トークンをカード1マス分、前進させます。このとき、勇者カードの上に置かれている利き手マーカーを確認し、それが右手であれば、右手でダンジョンの壁を撫でるように進めていきます。

2011-01-03 14:09:49
秋山真琴@緊急避難用 @uk_atochi

【魔王D-2】勇者が移動した結果、モンスターカードと隣接した場合、戦闘を解決します。モンスターの戦闘力分、勇者のライフを削り、勇者のライフが残っていればモンスターは敗北。裏返し横向きにします。勇者のライフが尽きればプレイヤの勝利です。

2011-01-03 14:13:41
秋山真琴@緊急避難用 @uk_atochi

【魔王D-2】戦闘が終了したら、イベントカードを切ります。手番のプレイヤは、手札2枚から、どちらか1枚を必ず使用しなければなりません。イベントカードの解決が終わったら、ラウンド終了。傷ついたモンスターカードを回復、に戻ります。

2011-01-03 14:16:10
秋山真琴@緊急避難用 @uk_atochi

【魔王D-2】勇者トークンが魔王トークンの乗っているカードに辿り着いたら、魔王は捕らわれてしまいます。以降、勇者は利き手ルールに囚われず、一直線に入り口を目指し、地上に魔王が連れられてしまったらプレイヤの敗北です。以上、長くなりましたが『魔王ディフェンス』のルール説明でした。

2011-01-03 14:19:36
秋山真琴@緊急避難用 @uk_atochi

【魔王D-2】存外に長くなってしまいました。失礼しました。何かコメント、アドバイス、質問あればどうぞ。

2011-01-03 14:20:13
@sugar25g

@unjyoukairou 魔王が捕らえられて一直線に入り口を目指す、の一直線っていうのは、利き手マーカーを気にせずに、という意味でしょうか。

2011-01-03 14:23:45
秋山真琴@緊急避難用 @uk_atochi

@sugar25g その通りです。帰り道は分かっている、という設定です。

2011-01-03 14:24:37
@sugar25g

@unjyoukairou 面白そうだなーと拝見しておりました。

2011-01-03 14:30:02
秋山真琴@緊急避難用 @uk_atochi

「オリジナルカードゲーム『魔王ディフェンス』アイデア出し」をトゥギャりました。 http://togetter.com/li/85531

2011-01-03 14:32:25
がれ @Galle02

@unjyoukairou オリジナルだったのか……。

2011-01-03 14:34:15
秋山真琴@緊急避難用 @uk_atochi

@Galle01 実際に、各カードを作り始める前に、基本設定部分に瑕疵があれば、それを突っ込んで貰いたいなあと思ってます。

2011-01-03 14:37:54
terrasima @terrasima

@unjyoukairou テーマが近いので、ダンジョンロードはみておいたほうがいいかもしれません。 http://goo.gl/hZjrx

2011-01-03 15:00:54
秋山真琴@緊急避難用 @uk_atochi

@terrasima 見てみました。なるほど、非常に近しいですね。ここまで複雑にしたくはないのですが。しかし、ふつうに面白そうですね。ダンジョンロード。

2011-01-03 15:05:46
terrasima @terrasima

@unjyoukairou 協力型で手札を隠すのはどこかで無理が出る可能性があります。パンデミックも同じルールがありますが機能していないし。あと、ダンジョンを作成するフェイズがおそらく、あまりゲームプレイとして機能しないので、省けるかなあという気がします。

2011-01-03 15:03:54
秋山真琴@緊急避難用 @uk_atochi

@terrasima 手札問題は迷いました。パンデミック未プレイなので、そちらを試して実感したいところですね。ただ、フルオープンにしてしまうと複数人プレイの意義が……? という気もします。ダンジョン生成フェイズ不要ですかね!?(ガーン……

2011-01-03 15:07:23
シミヅ(鎌田) @shimiz_mckendiz

@unjyoukairou 協力型/RPGモチーフといえ、この素案では進行ステップと手続き作業に冗長さが多くて、1プレイ1時間になりそうなおそれが QT Togetter - 「オリジナルカードゲーム『魔王ディフェンス』アイデア出し」 http://t.co/eatYx3N

2011-01-03 15:04:30
秋山真琴@緊急避難用 @uk_atochi

@shimiz_mckendiz 確かにルールを投下するだけでも大変だったので、1時間くらいになってしまいそうです。多分、イベントカードの処理に時間が掛かりそうな気がするんですよね。でも、2時間ならまだしも、1時間なら適度? な気もしています。

2011-01-03 15:08:48
mikio@暗黒青春ミステリー書く人 @mikio_at_ikarum

魔王D、ゲームの進行自体はイベントカードを切るという行為に集約されるのか。パンデミックのウイルスに比べると、勇者の怖さはある程度コントロールできそう?

2011-01-03 15:09:52
秋山真琴@緊急避難用 @uk_atochi

@mikio_at_ikarum イベントカードの大半は、勇者にとって有利なカードを想定しています。勇者を、どう強くしてしまうかが面白味になる、ジレンマゲーにしたいなと思ってます。

2011-01-03 15:12:47
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