「美しすぎるTRPG」を作って遊ぼうよ!
- lanuit2012
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先日「美しすぎるTRPG」というシステムを作ったらどうかという話をしていた。 各キャラクターの能力値は「美しさ」のみ、美しくない事象は次元の彼方へと消えていく。しかし、美しさは罪なので、美しさを使った判定をやりすぎると逮捕される。
2015-08-18 12:11:49.@kaityouhimegami 逮捕よりも重い「因業」が累積していく、というのはどうでしょう。因業値が溜まると、予めPC作成時に選んでおいた「代償」が高まっていく。美しい歌声の持ち主なら喉を消耗していく、人知れず善行を積む美しい生き方をする人なら大切な人が不幸になっていく…。
2015-08-18 12:50:59.@kaityouhimegami 何がどう美しいかの種類は能力値で表現するとして、代償はリストから自由に選べるようにしておく。悲しく切ないものを。他人を不幸にすることを厭わず、一流の芸術家であり続ける酷薄なPCという、システムを逆手に取った作り方もできますし。
2015-08-18 12:51:17@lanuit7 ぉぉ!ありがとうございます。たしかに、美しさには切なさ、儚さのようなものが似合いますもんね、因業という言葉も個人的な重みになって縛られてる感が高まりそう。実に美しい!悲しさ、せつなさが美しさを裏打ちするのはシステム的にとても綺麗ですね!ありがとうございます。
2015-08-18 12:59:37.@kaityouhimegami この案の問題は……DX3改変でほぼ解決できるということ……改めてシステム概念の完成度を感じますね。なんか別のもっといいアイディアを考えなくては……。
2015-08-18 12:51:49@lanuit7 いえいえ!しかし、自分の適当なツイートをガッツリと助けていただいてありがたいです!美しさってキーワードだけで色々とアイデアが浮かびますね!ありがとうございます。
2015-08-18 13:00:42.@kaityouhimegami 美しさを際立たせる為にどんな因子を使うかが鍵になりそうですね。悲哀、不幸、病気、死、事故。あと「醜さ」はシステムに入れるか、全く入れないでシナリオ作成者に任せるか。あと美しさと因業との相転移で生まれるエネルギーで必殺技を撃てるようにするとか。
2015-08-18 13:12:32.@kaityouhimegami 美しさを際立たせる為にどんな因子を使うかが鍵になりそうですね。悲哀、不幸、病気、死、事故。あと「醜さ」はシステムに入れるか、全く入れないでシナリオ作成者に任せるか。あと美しさと因業との相転移で生まれるエネルギーで必殺技を撃てるようにするとか。
2015-08-18 13:12:32@lanuit7 相転移エネルギー面白いですねw 醜さの扱いは難しいなーという話も少ししまして、あくまで耽美的なモノを目指すならば不要だろうというのもあり、あえて入れて際立たせるための要素にするかーみたいなのを少し話しました。光を際立たせるためにはやはり影が必要ですねー。
2015-08-18 13:15:28.@kaityouhimegami 個人的にはシステムには「醜さ」は不要かな、と。そこはシナリオ作成者が入れたければ入れる。分かりやすく言うと、プリキュアはじめ女の子向けアニメで「醜さ」という因子は排除されていますよね。あのノリでいいんじゃないかと。
2015-08-18 13:20:05@lanuit7 なるほど、たしかにそういった要素は排除されてますね。ターゲット層と、作品のテーマからして不要だと判断されたのかもしれませんね。 システムでそこまで縛ってしまうと、シナリオ作る方の自由を制限してしまうかもしれませんしね、たしかに抜いても大丈夫そうだなー。
2015-08-18 13:24:07