剣サムのシステムバグ解説

『サムライスピリッツ天下一剣客伝』のシステムバグについて
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ユウ @yuuyunfei

@shinikake それも有りますねwダッシュ投げに関しても、状況によっては投げられないキャラが数キャラいたりするという…

2015-08-18 23:28:50
ユウ @yuuyunfei

@shinikake ですねwまぁ何はともあれ起き上がりが一番クソっすよ。あれのせいで、ジャンプ攻撃の表裏が他キャラだと表のタイミングなのに裏になったりしますからねw

2015-08-18 23:35:05
にしかけ(しにかけ ) @shinikake

そう言えば、うつ伏せダウンの覇王、羅刹、ガオウ、ミヅキに、右京でダッシュして押し続けると裏に回れるので、色々ひどいこと出来たなあw

2015-08-18 23:40:41
たつまきしんけん @hirai_summer

昨日の円心の奴は、追い討ちじゃなくて百貫落としの後の話やったな 円心のあとは共通の追い討ちは当たらんから、「百貫落とし→ちょい溜め→円心→百貫落とし」でループ

2015-08-19 11:57:12
伊吹 シン @Shin_ibuki

@hirai_summer 仁王→追い打ち→円心とかとれとれさんがやってた記憶が。仁王の後は追い打ち出てましたよね?記憶が曖昧。

2015-08-19 12:21:47
たつまきしんけん @hirai_summer

@Shin_ibuki 仁王は武器飛ばしだから追い討ち確定=円心まで確定 円心の後が百貫でしか追い討ち不可で、百貫後はリバサ円心がビタにならないから 斬スピで一瞬溜め→円心でハメてループ

2015-08-19 12:24:21
ikamina @ikamina

前も書いたかもしんないけど剣サムの中下段同時攻撃はガードしてない方の攻撃だけくらう記憶があって、ミナだとスンガン→最速ダッシュKでガー不なんだけど、立ちガードにはスライディングヒットしても何故か転ばなくて不利、しゃがみガードにはスライディングの硬直が長すぎて微妙とかだった気が。

2015-08-19 20:56:32
ikamina @ikamina

あとミナだと相手の攻撃に合わせてシニマブイを出して背面ヒットさせてそのまま3Bで永久コンボができる状況があるんだけど、一点読み過ぎて実践投入は無理だった記憶。

2015-08-19 20:59:19
にしかけ(しにかけ ) @shinikake

そいや、剣サムの背面1F利用したネタはこちらのミナの奴がそだね(後半の方 サムライスピリッツ天下一剣客伝 火力ランキング (24:57) #sm14741103 nico.ms/sm14741103

2015-08-20 20:07:24
にしかけ(しにかけ ) @shinikake

確か初出ってミズニ君やっけ? 剣サムを世紀末にしてみた (0:19) #sm9904787 nico.ms/sm9904787

2015-08-20 20:08:24
たつまきしんけん @hirai_summer

剣の背面持続は俺が覚えてる限りで闘劇予選中にはもうみっかってた 確かガイラで背面屈強→最速断固でなるみたいな 背面ヒット始動てのが非現実的過ぎてみんな掘り下げんかったけど

2015-08-25 10:00:47
にしかけ(しにかけ ) @shinikake

@hirai_summer 確か、kysgとかいう所でコマコン使ったコンボ動画が一時公開されてたり、幻庵の背面スラで結構持続出来てたようなです

2015-08-25 10:03:51
たつまきしんけん @hirai_summer

@shinikake 俺も家庭用でてからコマコン使ってなんぼか動画あげてたな 間に合えばなんでも繋がるからコンボも糞もねーんだけどね

2015-08-25 10:05:29