ただし、やりすぎると「ランダマイザいらんやん」となって、それはそれで問題だ。物語生成特化型でも、Aマホのように、何らかのゲーム性(的なもの)はあった方が精神衛生上よろしかろうとは思う。自分の作りたいゲームに合わせたコントロールのバランスが必要だろう。 #TRPG
2015-08-28 22:58:49本来ならここから、各コントロールに関してバランスを考慮し、どのようなコンセプトに向くかを検討すべきなのだろう……が、それはいつか、あるいは誰かに任せて、今日はとりあえずここまで。 誰かの何かのヒントにでもなれば幸いです。 何のオチもないけど、ご静聴多謝でしたー。 #TRPG
2015-08-28 23:01:58追記。 書き忘れていたものと追加されたもの。 ・変換(レーティング表など) ・位置の規定(ダーツ、ダイスシート、チンチロリンなど) ・任意の値の提示 などがあります。 位置の規定なんてのは、実力によってはアンコントローラブル極まりないけどな(笑) #TRPG
2015-08-28 23:13:05以下やりとり
コントロール手法:無限ロール
1が出続ける限り振り足す事ができる。何とかして+18にすれば侍が作れるんや……! というのが上方/下方無限。カタルシスがハンパ無い割に最近めっきり見なくなったのは、1回の判定に対して時間が長くかかる上に、前の値を忘れるからだろう。いま何時だい? #TRPG
2015-08-28 22:45:26@vzenya ロールマスターはD100で上方下方ありで大変派手なバトルと思われたがそういう印象に残る派手さとは別にんなとっぴな出目がでないPLだとえらい地味な泥沼バトルが繰り広げられる……。
2015-08-28 23:06:59コントロール手法:判定者の変更
お前、代わりに判定たのむ、というのが判定者の変更。ってことでいいのか。理論上全くコントローラブルではない(振るPLによってボーナスがあれば別)のだが、そこはそれ。いい目を出してくれと期待を込めてランダマイザを渡すのだ。失敗しても俺のせいじゃないしな。 #TRPG
2015-08-28 22:39:01@vzenya 単純にボーナスとかが無かったとしても、何故か盛り上がりそうですよね。1セッションに数回くらいまでならですが。
2015-08-28 22:40:03コントロール手法:カードシャッフル
@vzenya 大富豪的に手札使うパラダイスフリートが「必然的に役が揃って捨てられるので、後半はシャッフルしきれずドローが劇的になりやすい」的なことがルルブに書いてあったと思います。
2015-08-28 19:05:38コントロール手法:GMの恣意
ランダマイザ:10進法じゃんけん
@vzenya あと珍しいところでは『Darksword Adventures』というRPGで選択ルールとして載っていた10進ジャンケンも。これはハンドサインで1~10の数字をジャンケンのように出し合い、その合計値(10を越えた場合は-10する)をd10の代わりにするというもの。
2015-08-28 20:50:48@vzenya d10がない時に代わりに使うルールなので、普通にd10振った方がぶっちゃけ早いのですが、ハンドサインをカードに変えたり、変則的な効果を持たせたカードを混ぜたりすると面白そうだなと、強く記憶に残っておりました。
2015-08-28 20:51:26