備忘録[2015/08/28] : ランダマイザの管制手法からTRPGの世代や分類を考察できるのでは?

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びぜん@備前屋 @vzenya

ただし、やりすぎると「ランダマイザいらんやん」となって、それはそれで問題だ。物語生成特化型でも、Aマホのように、何らかのゲーム性(的なもの)はあった方が精神衛生上よろしかろうとは思う。自分の作りたいゲームに合わせたコントロールのバランスが必要だろう。 #TRPG

2015-08-28 22:58:49
びぜん@備前屋 @vzenya

本来ならここから、各コントロールに関してバランスを考慮し、どのようなコンセプトに向くかを検討すべきなのだろう……が、それはいつか、あるいは誰かに任せて、今日はとりあえずここまで。 誰かの何かのヒントにでもなれば幸いです。 何のオチもないけど、ご静聴多謝でしたー。 #TRPG

2015-08-28 23:01:58
びぜん@備前屋 @vzenya

追記。 書き忘れていたものと追加されたもの。 ・変換(レーティング表など) ・位置の規定(ダーツ、ダイスシート、チンチロリンなど) ・任意の値の提示 などがあります。 位置の規定なんてのは、実力によってはアンコントローラブル極まりないけどな(笑) #TRPG

2015-08-28 23:13:05

以下やりとり

コントロール手法:無限ロール

楯野恒雪 @TatenoKousetsu

@vzenya ダイスで特定の目が出た時に降り足し/引きを行う、上方/下方無限ロールとか。

2015-08-28 19:58:23
びぜん@備前屋 @vzenya

@TatenoKousetsu あ、無限ロールありましたね! なんで忘れてたんだろう。ありがとうございます!

2015-08-28 20:09:04
びぜん@備前屋 @vzenya

1が出続ける限り振り足す事ができる。何とかして+18にすれば侍が作れるんや……! というのが上方/下方無限。カタルシスがハンパ無い割に最近めっきり見なくなったのは、1回の判定に対して時間が長くかかる上に、前の値を忘れるからだろう。いま何時だい? #TRPG

2015-08-28 22:45:26
@aopong

@vzenya ロールマスターはD100で上方下方ありで大変派手なバトルと思われたがそういう印象に残る派手さとは別にんなとっぴな出目がでないPLだとえらい地味な泥沼バトルが繰り広げられる……。

2015-08-28 23:06:59
びぜん@備前屋 @vzenya

@aopong まあコントロールが無いとそうなるわな……。

2015-08-28 23:09:29

コントロール手法:判定者の変更

よし @YOSHI_Colonial

@vzenya 判定者の変更とかですかね。

2015-08-28 18:34:15
びぜん@備前屋 @vzenya

@YOSHI_Colonial なるほど! 実際のところ何も変わらないですが、確かに。

2015-08-28 18:39:23
びぜん@備前屋 @vzenya

お前、代わりに判定たのむ、というのが判定者の変更。ってことでいいのか。理論上全くコントローラブルではない(振るPLによってボーナスがあれば別)のだが、そこはそれ。いい目を出してくれと期待を込めてランダマイザを渡すのだ。失敗しても俺のせいじゃないしな。 #TRPG

2015-08-28 22:39:01
R.F.D.♨温泉ねずみ @R_F_D

@vzenya 単純にボーナスとかが無かったとしても、何故か盛り上がりそうですよね。1セッションに数回くらいまでならですが。

2015-08-28 22:40:03
びぜん@備前屋 @vzenya

@R_F_D 盛り上がるとは思いますねー。何でしょうね、野次馬的な面白さというか(笑)

2015-08-28 23:03:21

コントロール手法:カードシャッフル

秋野草樹@つぶやかない @akino0510

@vzenya 大富豪的に手札使うパラダイスフリートが「必然的に役が揃って捨てられるので、後半はシャッフルしきれずドローが劇的になりやすい」的なことがルルブに書いてあったと思います。

2015-08-28 19:05:38
びぜん@備前屋 @vzenya

@akino0510 シャッフルしきると微妙ですが、出目の調整、というコントロールはありそうですね。ありがとうございます!

2015-08-28 19:14:19

コントロール手法:GMの恣意

Nyearl @nyearl

@vzenya NPCによる救済とかはGMの恣意に含まれるかな?

2015-08-28 18:50:11
びぜん@備前屋 @vzenya

@nyearl ですね。恣意だと思います。

2015-08-28 18:59:36

ランダマイザ:10進法じゃんけん

楯野恒雪 @TatenoKousetsu

@vzenya あと珍しいところでは『Darksword Adventures』というRPGで選択ルールとして載っていた10進ジャンケンも。これはハンドサインで1~10の数字をジャンケンのように出し合い、その合計値(10を越えた場合は-10する)をd10の代わりにするというもの。

2015-08-28 20:50:48
楯野恒雪 @TatenoKousetsu

@vzenya d10がない時に代わりに使うルールなので、普通にd10振った方がぶっちゃけ早いのですが、ハンドサインをカードに変えたり、変則的な効果を持たせたカードを混ぜたりすると面白そうだなと、強く記憶に残っておりました。

2015-08-28 20:51:26