miyayouさんC/C++とデザインパターンについて語る

miyayouさんがゲームAIにおけるC/C++とデザインパターンの適用方法について語ってくれました。
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

Noel Llopis "C++ for Game Programmer", Alex.J.Champandard "AI game Development"

2009-11-16 02:30:59
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

③を学ぶためには実際に動作するプログラムが含まれていることが書籍でなければならない。実際のプログラムを動作させることを通して知的機能を学ぶことができる。

2009-11-16 02:31:17
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

Brian Schwab."AI Game Engine Programming" は、ゲームジャンル毎に実装(コードは中レベル)、実例が整備されている。ただ、やや冗長だが第2版が出たところなので改善に期待する。

2009-11-16 02:34:35
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

Buckland, "AI Techniques for Game Programming"  Neural Net と GA の実装に偏っているが、何より動く実例が多いのがよい。

2009-11-16 02:34:48
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ということで、ゲームAIの立場から、C++ とAIの関係から、設計、実装、そして、必要とされる業務とそのための学習について解説した。夜分、遅くまでありがとうございました。

2009-11-16 02:36:54