そうか、unreal fest osaka会場は狭いから今回のような展示はないだろう。 もし、そのころぷちコンをやるんなら、ノンゲームしばりを見てみたい。
2015-10-21 14:49:38前のプチコンは、ネットワークゲームの作り方などを手を動かして学習したけど、次のプチコンではエディタ拡張の作り方を学習して「UE4エディタ上で遊べるゲーム」でも作るか…
2015-10-21 14:22:03jamの主催者のPMを改めて読み直しましたけれども チームのメンバーの本名と住所と電話番号とメールアドレスとTシャツのサイズを 早急に返信くれということは やはりMegajamでTシャツもらえるっぽい ぷちコンの参加賞と合わせて3枚目や ちょっと嬉しい。
2015-10-21 09:52:23@s_ssk13 MMD杯では告知動画という開催日程や内容を告知する物があります。 初期はいろんな人が作ってて面白かったです(最近は運営に近い人だけが作っていて気合は入っていますがつまらなくなりました。)。 次回はUE4で作った告知動画の募集もあると良いと思います。
2015-10-21 04:42:20@s_ssk13 とても良い機会をいつもありがとうございます。ぷちコンきっかけで色んな方と交流出来たりと圧倒的感謝です!次回もよろしくお願いします。
2015-10-21 01:15:23ぷちコンは学習目的のコンテストであり、初回のキャッチコピーの「手を動かさなきゃ覚えない!」の通り、それをきっかけに作品づくりのモチベーションにしてもらいたい、といったコンセプトは今もそのままです。
2015-10-21 01:01:04今回のぷちコンの運営で説明が行き届いて無かった点があり、申し訳ありませんでした。今回は運営側もドタバタだったこともあり、気付かされることが多かったです。頂いた意見を活かし、次回開催時はもっと良いものにしていきたいと思います。意見を届けてくれた方々、ありがとうございました!
2015-10-21 00:51:00@s_ssk13 いえいえ、色々言ってしまってすみません!言うは易しだと思いますし他の業務で忙しい中での準備でしょうし、贅沢な意見だと思います。最終的な展示環境には大変満足していますしぷちコン大好きです。ありがとうございます!
2015-10-21 00:14:16ぷちコン勢ついったーでコレなのだから親睦会じゃなくて、集まって呑んで色々話したら楽しくね?みたいになってるww
2015-10-20 23:46:03個人的に「締め切りは○日夜明けまで」に代表されるぷちコンの要項のユルさは大好きです (というかこれがないと自分は提出できないと思います)。が、ユルいのと曖昧なのは違うと思うので、次回はもう少し情報が多いとありがたいです。
2015-10-20 23:38:41@Haming_exe @HogeTatu あの「クソ」発言は良くないなあと思いますけど、アレを見て「ちゃんと微妙だったと思う部分も表明しておいた方がいいんだろうなぁ」と思って書いてます。今回のぷちコンという括りだと展示者 8 人だけですし言う人少ないかなとも思って。
2015-10-20 23:34:01難しい所ではあると思いますが、やはりぷちコンはゆるい感じで有って欲しいですね…。ガチガチなものばかりだったら「あ、このレベルは無理だわ」と思って今回僕ら出そうとは思わなかったと思います
2015-10-20 23:31:44ぷちコンはぷちコンなんでまあ、そんな感じでっていう意見を一応述べておきます(˘ω˘) もちろんガチで作り込むのは自由だし相応の評価をされるべきだと思いますが、雰囲気としてはユルい感じのお祭りであって欲しいのです。
2015-10-20 23:23:46うーん、自分の書き方だと物議醸してるように見えるのかな。ぷちコンの根幹の趣旨には賛同しているし関係者各位に大きな不満を抱えているわけではないんだけど、展示者として曖昧に思えた部分があるので次回以降ははじめからハッキリしているとよいのではという提案です。
2015-10-20 23:15:08TLであれこれ言われているけど、今回のぷちコンはexe提出で展示+ユーザ投票って書かれた時点で映像作品じゃなければプレイアブル前提かと思っていたんだが・・。まあ今さら過ぎたことを言うてもね
2015-10-20 23:05:37