UE4 第4回 ぷちコン ログ

ほんのりガチコン化?
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ユキマサ @yk3

次のぷちコンは近日開催予定らしい、次回は一週間漬けの付け焼き刃でなくちゃんと作りこみたい所存

2015-10-20 23:05:15
・x・)b<はみゃー☆© @Haming_exe

ぷちコンの根幹的な概念はいつでも第1回のサブタイトルだと思っていたけど・・・ historia.co.jp/ue4petitcon01 プロでもアマでも良いんです。UE4を触って何か作って盛り上げていこうみたいな。

2015-10-20 23:03:35
ババーン @rarihoma

ぷちコンの要項に関してなんだけど、展示機材に関しては OS が Windows8.1 であることしかわからないのが辛かった。特にコントローラが使えるのかどうか知りたがっていたノミネート勢は結構いた記憶がある。

2015-10-20 23:00:11
かーず @namespace_s_ak

ぷちコンの件が物議を醸してるらしい…

2015-10-20 22:58:49
おぎまふ @ogimafu

僕がぷちコン展示がプレイアブルって確信したのはインストカードのくだりに反応が来たところかなw

2015-10-20 22:55:28
おかず @pafuhana1213

あ、そっか、第二回ぷちコンの奴を展示することを僕は聞いてたからか。だから、僕は初めから展示ありきで作ってたのか。落ちたけど

2015-10-20 22:45:04
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

次回ぷちコン冬‥リベンジしようにもマシンすら手配出来ない時期で、1ミリも参加出来そうにない。いや、マシンがあっても、投げっぱなしの某案件でそれどころではないけど‥

2015-10-20 22:41:17
@noume_ri

ぷちコン、ちらっと「次回は1月くらい」みたいなこといってたのは聞き間違いじゃなかったぽい? てことは全然余裕ないなぁ…

2015-10-20 22:37:12
ほげたつ @HogeTatu

[UE4] 第4回UE4ぷちコン、最優秀賞作品発表! | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/3654

2015-10-20 22:28:55
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

ぷちコン、実行ファイル提出とはあったけど、それは動くモノをちゃんとUE4を使って作っているか確認程度で、会場では全作品を繋げた動画がループ再生、実質的には来場前に心に決めた作品に投票するシステムだと勝手に思い込んでいた。来場者全員がプレイする(思い込み)って現実味が無いので。

2015-10-20 22:24:02
おぎまふ @ogimafu

今回のぷちコンの展示と一般投票って形式は自分にとっては比較的有利に働いた気がする。プレイ時間が短めで、途中ゲームオーバーありなので回転率は悪くなかったはず

2015-10-20 22:18:29
ババーン @rarihoma

今回のぷちコン、とにかくルールというか勝手がガラリと変わった。文面上は「予選通過で exe 提出、一般投票で最優秀賞決定」だけなんだけど。

2015-10-20 22:16:37
ババーン @rarihoma

うーん、なんか「展示勢の一人から見たぷちコン事情」みたいなのを書き残しておいた方がよいかなと思ったのでつらつら書いていこうかな。文章作るの遅いのでだらだらになると思うけど。

2015-10-20 22:13:10
・x・)b<はみゃー☆© @Haming_exe

仕事が終わってみると、ぷちコン事情がアレ感じに

2015-10-20 20:45:38
ババーン @rarihoma

ぷちコンのアレを機に皆さんの闇がぷち投下されはじめており、各位幸あれ

2015-10-20 20:15:03
くろろ @Eagle966

ぷちコンのexe提出って最初から書かれてたっけ 動画だけで決めるのはどうかと思っていたのでいいんだけど一般投票だと審査基準があまり関係なくなっちゃうからなー

2015-10-20 20:04:10
葵雪@すのーげいる @yukinekoaoi

んと、アンリアルフェスに来る人はぷちコンの事知ってるだろうって前提の慢心が招いた誤解って事?展示見た人に主旨が伝わってなかった的な

2015-10-20 19:56:21
パマジー @Pomageet

ぷちコン作品を公開する場合はItch.ioをお勧めしたいです。 itch.io

2015-10-20 19:52:25
けのじ @kenoooooji

ぷちコンのボールを反射させて箱を落とす?ゲームが個人的に好きだった(Portalっぽい感覚でやれた) 透明の壁が見えにくかった&箱を落とす理由がいまいちわからなかった(あと無視しても進めたっぽい)のでスイッチとかにして押したら進むようにしても面白いかなって思ったり。

2015-10-20 19:30:17
どでか 広コンレポ(備忘録) @dodeka

UnrealFestで展示されていたぷちコンは何をすればいいかわかりにくかった。(全部やっていないので外から見ても含めて)ボタン数の問題だけではないのかなと。

2015-10-20 19:23:15
Sig 🎮インディーゲーム開発 @sleepyslowsheep

なるほどー、そういうことね たしかにぷちコン知らない人も沢山くるわけだし、入場時の冊子に案内があるとかでも良かった気がするな #unrealfest2015

2015-10-20 19:19:33
@noume_ri

終わったあとなのにぷちコン熱が下がるどころか上がっている…。

2015-10-20 18:38:56
黒坊主 @BlackMiyamon

ぷちコンがもうぷちってレベルじゃないきがしゅる・・・

2015-10-20 17:57:34
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

ぷちコン、先ず一次審査を突破するために動画で面白そうに見せることに注力せざるを得ないってのがある。無論、プレイアビリティと両立できれば申し分ない。

2015-10-20 17:41:24
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