ぷちコンの根幹的な概念はいつでも第1回のサブタイトルだと思っていたけど・・・ historia.co.jp/ue4petitcon01 プロでもアマでも良いんです。UE4を触って何か作って盛り上げていこうみたいな。
2015-10-20 23:03:35ぷちコンの要項に関してなんだけど、展示機材に関しては OS が Windows8.1 であることしかわからないのが辛かった。特にコントローラが使えるのかどうか知りたがっていたノミネート勢は結構いた記憶がある。
2015-10-20 23:00:11次回ぷちコン冬‥リベンジしようにもマシンすら手配出来ない時期で、1ミリも参加出来そうにない。いや、マシンがあっても、投げっぱなしの某案件でそれどころではないけど‥
2015-10-20 22:41:17[UE4] 第4回UE4ぷちコン、最優秀賞作品発表! | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/3654
2015-10-20 22:28:55ぷちコン、実行ファイル提出とはあったけど、それは動くモノをちゃんとUE4を使って作っているか確認程度で、会場では全作品を繋げた動画がループ再生、実質的には来場前に心に決めた作品に投票するシステムだと勝手に思い込んでいた。来場者全員がプレイする(思い込み)って現実味が無いので。
2015-10-20 22:24:02今回のぷちコンの展示と一般投票って形式は自分にとっては比較的有利に働いた気がする。プレイ時間が短めで、途中ゲームオーバーありなので回転率は悪くなかったはず
2015-10-20 22:18:29今回のぷちコン、とにかくルールというか勝手がガラリと変わった。文面上は「予選通過で exe 提出、一般投票で最優秀賞決定」だけなんだけど。
2015-10-20 22:16:37うーん、なんか「展示勢の一人から見たぷちコン事情」みたいなのを書き残しておいた方がよいかなと思ったのでつらつら書いていこうかな。文章作るの遅いのでだらだらになると思うけど。
2015-10-20 22:13:10ぷちコンのexe提出って最初から書かれてたっけ 動画だけで決めるのはどうかと思っていたのでいいんだけど一般投票だと審査基準があまり関係なくなっちゃうからなー
2015-10-20 20:04:10んと、アンリアルフェスに来る人はぷちコンの事知ってるだろうって前提の慢心が招いた誤解って事?展示見た人に主旨が伝わってなかった的な
2015-10-20 19:56:21ぷちコンのボールを反射させて箱を落とす?ゲームが個人的に好きだった(Portalっぽい感覚でやれた) 透明の壁が見えにくかった&箱を落とす理由がいまいちわからなかった(あと無視しても進めたっぽい)のでスイッチとかにして押したら進むようにしても面白いかなって思ったり。
2015-10-20 19:30:17UnrealFestで展示されていたぷちコンは何をすればいいかわかりにくかった。(全部やっていないので外から見ても含めて)ボタン数の問題だけではないのかなと。
2015-10-20 19:23:15なるほどー、そういうことね たしかにぷちコン知らない人も沢山くるわけだし、入場時の冊子に案内があるとかでも良かった気がするな #unrealfest2015
2015-10-20 19:19:33ぷちコン、先ず一次審査を突破するために動画で面白そうに見せることに注力せざるを得ないってのがある。無論、プレイアビリティと両立できれば申し分ない。
2015-10-20 17:41:24