芝村裕吏
@siva_yuri
いや。同人でもなんでもいいんだけど。むしろくだらなさすぎなので、プロ非推奨。 仕事上、バカネタには対応できないだろう。普通。(俺もできないし)
2010-03-09 19:51:42
Akito Inoue
@hiyokoya6
@siva_yuri 横からですみませんけれど、『サーヴィランス』とかある意味、リアルタイム・アドベンチャーと言えるかと。 http://www.jp.playstation.com/scej/title/surveillance/
2010-03-09 19:59:56
地雷スピナー@本垢
@anglamanyu
@siva_yuri えーと、そういうのか。ゲーム記者の方が適任かな。出来るとか、そういうんじゃないんだから。なんかエロゲにストーキングして云々があったけど、これはアドベンチャーなのかな?
2010-03-09 20:00:30
芝村裕吏
@siva_yuri
@Molice 森瀬さん処って、労力にあきありましたっけ。なんかあいそうな案件あったんで、なんとなく一応聞いてみる的な対応しといたんですけど
2010-03-09 20:01:29
森瀬 繚@翻訳クラファン開催中(固定ポスト参照)
@Molice
@siva_yuri 案件、業種によりけりですが、請けられるものがあったりなかったりです。メールでも投げていただければ。(^^
2010-03-09 20:02:23
芝村裕吏
@siva_yuri
いや。というのも、次当たりそうなジャンルを予想するアルゴリズムをかいててな。 1000人の合議制だったんだが、想定されるあらゆるケースでリアルタイムアドベンチャーゲームなんてでてきやがって。あっれー。と思ってたんだよ。 わははは。ごめんごめん
2010-03-09 20:05:00
森瀬 繚@翻訳クラファン開催中(固定ポスト参照)
@Molice
芝村さんがリアルタイムAVGについて書かれているので、反応してみる。国産では、1984年に発売されたT&Eソフトの『テラ4001』に「昼夜」の概念が登場したのが、時間の感覚を取り入れたものでは最初期の作品かと思います。
2010-03-09 20:05:31