森瀬さんによる「時間の概念を持つアドベンチャーゲームの嚆矢」

2010/03/10
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芝村裕吏 @siva_yuri

どうでもいいがアドベンチャーゲーム創ってる人に、雑談というかくだらない質問がしてみたい。

2010-03-09 19:39:32
芝村裕吏 @siva_yuri

後俺たちの森瀬さんいなかった?

2010-03-09 19:41:19
築山 @tsukiyama_m

@siva_yuri 森瀬さんはお出かけ中のようです

2010-03-09 19:44:10
地雷スピナー@本垢 @anglamanyu

@siva_yuri それは同人でも良いのか?ってそんなことないですよねー

2010-03-09 19:48:29
芝村裕吏 @siva_yuri

げげぇ。森瀬さんいないのか。しもたー

2010-03-09 19:50:34
中原 節哉 @sidfas_

@siva_yuri 入れ違いみたいですね。ご飯食べにいかれたような?

2010-03-09 19:51:40
芝村裕吏 @siva_yuri

いや。同人でもなんでもいいんだけど。むしろくだらなさすぎなので、プロ非推奨。 仕事上、バカネタには対応できないだろう。普通。(俺もできないし)

2010-03-09 19:51:42
地雷スピナー@本垢 @anglamanyu

@siva_yuri なんだろ。ストーリーくらいしか反応できませんが。

2010-03-09 19:54:11
芝村裕吏 @siva_yuri

じゃあアングラさんに質問です。リアルタイムのアドベンチャーゲームって、あったっけ?

2010-03-09 19:56:19
Akito Inoue @hiyokoya6

@siva_yuri 横からですみませんけれど、『サーヴィランス』とかある意味、リアルタイム・アドベンチャーと言えるかと。 http://www.jp.playstation.com/scej/title/surveillance/

2010-03-09 19:59:56
地雷スピナー@本垢 @anglamanyu

@siva_yuri えーと、そういうのか。ゲーム記者の方が適任かな。出来るとか、そういうんじゃないんだから。なんかエロゲにストーキングして云々があったけど、これはアドベンチャーなのかな?

2010-03-09 20:00:30
芝村裕吏 @siva_yuri

@Molice 森瀬さん処って、労力にあきありましたっけ。なんかあいそうな案件あったんで、なんとなく一応聞いてみる的な対応しといたんですけど

2010-03-09 20:01:29
芝村裕吏 @siva_yuri

@anglamanyu なる! ありがとう。 貴方がそういうなら間違いあるまい。

2010-03-09 20:01:53
@overs100

@siva_yuri ストーン何タラっていうサンソフトのゲームがリアルタイムに近かったような、高校の時買った重い出

2010-03-09 20:02:05
森瀬 繚@翻訳クラファン開催中(固定ポスト参照) @Molice

@siva_yuri 案件、業種によりけりですが、請けられるものがあったりなかったりです。メールでも投げていただければ。(^^

2010-03-09 20:02:23
芝村裕吏 @siva_yuri

@Molice 申し訳ないです。分かりました。

2010-03-09 20:03:25
芝村裕吏 @siva_yuri

いや。というのも、次当たりそうなジャンルを予想するアルゴリズムをかいててな。 1000人の合議制だったんだが、想定されるあらゆるケースでリアルタイムアドベンチャーゲームなんてでてきやがって。あっれー。と思ってたんだよ。 わははは。ごめんごめん

2010-03-09 20:05:00
森瀬 繚@翻訳クラファン開催中(固定ポスト参照) @Molice

芝村さんがリアルタイムAVGについて書かれているので、反応してみる。国産では、1984年に発売されたT&Eソフトの『テラ4001』に「昼夜」の概念が登場したのが、時間の感覚を取り入れたものでは最初期の作品かと思います。

2010-03-09 20:05:31
森瀬 繚@翻訳クラファン開催中(固定ポスト参照) @Molice

時間制限の導入された作品は他にありましたが、時刻を感じさせる作品はなかったように記憶します。

2010-03-09 20:05:55