UE4 関連 ログ 6

ぷちコン投稿後。パッケージ化、同人メタルギアソリッド、マテリアル本 UE4 関連 ログ 5 http://togetter.com/li/875206
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ヒロ18号@凍結中 @psycho_back_18

海外ファンが初代『METAL GEAR』をUE4でリメイク?!壮大なプロジェクトに挑戦中 gamespark.jp/article/2015/1… MSX版メタルギアがリメイク!?

2015-10-07 21:49:10
瀬尾 拡史 Hirofumi Seo, MD, PhD @HirofumiSeo

UE4のバグと言えばバグ発見。Near Clip Planeを0未満の値にすると、次回以降プロジェクトを立ち上げたときにオブジェクトが一切表示されなくなります。0以上に直しても、再度立ち上げないと直らないのでプロジェクト壊れた…とだいぶ焦ります。 #UE4Study

2015-10-07 21:42:32
カフジ @Kafuji

最近のUE4界隈の盛り上がりを見るにつけ、初めて行ったE3(1998)の風景を思い出す。今は亡きGT Interactiveのブースで目玉だったのはもちろんUnreal。野太い声のおっさんたちが1日じゅう、アンリーオ!(Unreal)アンリーオ!……と鬨の声を上げ続けていた。

2015-10-07 21:21:11
miyakou @miyakou1982

UE4のマテリアルは買っておきたいなあ 最近、質感フェチなんじゃないかと思い始めてる。。substance painterがたのしいれす

2015-10-07 21:11:33
さくま @IJN_Destroyer_A

海外ファンが初代『METAL GEAR』をUE4でリメイク?!壮大なプロジェクトに挑戦中 web.hackadoll.com/n/51gq #ハッカドール リメイクしようにもコンマイの介入で多分ダメになるわな……

2015-10-07 21:07:21
神月ゆうき 慢性副鼻腔炎(?)エンドレス @koudukiyuuki

今のコナミじゃ絶対止めに出てくるわな 海外ファンが初代『METAL GEAR』をUE4でリメイク?!壮大なプロジェクトに挑戦中 gamespark.jp/article/2015/1…

2015-10-07 20:55:26
リョウ@アベンジャーズ3000回愛してる🇯🇵 @arias100000doll

海外ファンが初代『METAL GEAR』をUE4でリメイク?!壮大なプロジェクトに挑戦中 gamespark.jp/article/2015/1… @gamesparkさんから

2015-10-07 20:55:08
たす @tassjp02

UE4マテリアル本は名駅ジュンクとビッカメになかったのでおとなしく明日また買いにいきます

2015-10-07 20:34:14
ぬるぽん🍜🍥 @nullpodesu

この鍵マーク、UE4.9でいつの間にか追加されてましたけど比率を保つために勝手に他の値も変更しちゃうんですね。 便利なようでビックリする機能だw pic.twitter.com/pjFqbEE7JO

2015-10-07 20:16:48
拡大
結城和正 @HDbflat

マテリアルデザインの本を買いたいのはやまやまだがまだ消化していない掌田さんUE4のBP入門をやってからにしよっと

2015-10-07 20:14:37
ぬるぽん🍜🍥 @nullpodesu

UE4で光を可視化する際にはMeshにマテリアルを適応して色をつけると良い。 パーティクルでも応用が効くため結構使う表現ですね。

2015-10-07 20:01:26
鮪府 @maguro0302

@kurotoribb まったく同じページ見てて笑ったわ これ使ってUE4の何か作るのもありかもなぁとか思ってる

2015-10-07 19:59:21
dante @dante_the_game

海外ファンが初代『METAL GEAR』をUE4でリメイク?!壮大なプロジェクトに挑戦中 gamespark.jp/article/2015/1… 海外ファン半端ネェー!!

2015-10-07 19:23:52
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

@kurepen 事務用マシンなら兎も角、ゲーミングノートのUE4フルパワーだと流石に不味かったかもしれません。自分は点けっぱなし運用が当たり前だったので、慢心していました。

2015-10-07 19:05:58
葵雪@すのーげいる @yukinekoaoi

年末に発表されるであろうUE4製の大きなタイトルってなんだろう。楽しみ

2015-10-07 18:46:15
n @NKDTR

自分で書いたC++コードの中に、エディタとかPIE、スタンドアロン起動では問題ないがPackaging時に死ぬ部分があるっぽい・・・これは一体・・・ #UE4

2015-10-07 18:37:32
コンノヒロム @hirotsu162

さっきの件、Blocking Volume化したアクタをカット&ペーストしたら怪しいサーフェスは消えました。バグかな。 #UE4

2015-10-07 18:11:13
odoɔoɔ @koko_hardwork

海外ファンが初代『METAL GEAR』をUE4でリメイク?!壮大なプロジェクトに挑戦中 gamespark.jp/article/2015/1…

2015-10-07 18:07:12
コンノヒロム @hirotsu162

BSPをBlocking Volumeにしたらサーフェスは見えなくなるはずが、なぜかサーフェスは残っててクリック選択でき、BSPアクタの表示状態やトランスフォームは反映されず、アクタを削除すると一緒に消える。ナニコレ? #UE4 hk3d.jp/data/151007_ue…

2015-10-07 17:59:47
あかがね @Qwerty_Zenkun

結局UE4の講演にきちゃったんだぜ

2015-10-07 17:53:56
白鳥隆士 @shogo5

UE4ってタイトルとゲームのシーン遷移をレベルで分けてもいいのかわけないでやってやったほうがいいのか

2015-10-07 17:46:13
rei @rei_bsd

UE4,すげぇ綺麗な作品が多いな~。

2015-10-07 17:16:24
なつのや @natunoya

「UE4 の学び部屋」に新記事【パーティクル入門 (9) アニメーション トレイル エミッタを作る】(manabibeya.com/ue4tutorial/pa…)をアップしました。パーティクル実習の最終回です。リアルなジャンピングジャックにも注目! #UE4Study #UE4 #ゲーム

2015-10-07 17:07:36
御手洗ショーコ @fepo3m4uHJ

もーうUE4さわろ やってられないわアテクシ

2015-10-07 17:06:52
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