海外ファンが初代『METAL GEAR』をUE4でリメイク?!壮大なプロジェクトに挑戦中 gamespark.jp/article/2015/1… MSX版メタルギアがリメイク!?
2015-10-07 21:49:10UE4のバグと言えばバグ発見。Near Clip Planeを0未満の値にすると、次回以降プロジェクトを立ち上げたときにオブジェクトが一切表示されなくなります。0以上に直しても、再度立ち上げないと直らないのでプロジェクト壊れた…とだいぶ焦ります。 #UE4Study
2015-10-07 21:42:32最近のUE4界隈の盛り上がりを見るにつけ、初めて行ったE3(1998)の風景を思い出す。今は亡きGT Interactiveのブースで目玉だったのはもちろんUnreal。野太い声のおっさんたちが1日じゅう、アンリーオ!(Unreal)アンリーオ!……と鬨の声を上げ続けていた。
2015-10-07 21:21:11UE4のマテリアルは買っておきたいなあ 最近、質感フェチなんじゃないかと思い始めてる。。substance painterがたのしいれす
2015-10-07 21:11:33海外ファンが初代『METAL GEAR』をUE4でリメイク?!壮大なプロジェクトに挑戦中 web.hackadoll.com/n/51gq #ハッカドール リメイクしようにもコンマイの介入で多分ダメになるわな……
2015-10-07 21:07:21今のコナミじゃ絶対止めに出てくるわな 海外ファンが初代『METAL GEAR』をUE4でリメイク?!壮大なプロジェクトに挑戦中 gamespark.jp/article/2015/1…
2015-10-07 20:55:26海外ファンが初代『METAL GEAR』をUE4でリメイク?!壮大なプロジェクトに挑戦中 gamespark.jp/article/2015/1… @gamesparkさんから
2015-10-07 20:55:08この鍵マーク、UE4.9でいつの間にか追加されてましたけど比率を保つために勝手に他の値も変更しちゃうんですね。 便利なようでビックリする機能だw pic.twitter.com/pjFqbEE7JO
2015-10-07 20:16:48UE4で光を可視化する際にはMeshにマテリアルを適応して色をつけると良い。 パーティクルでも応用が効くため結構使う表現ですね。
2015-10-07 20:01:26海外ファンが初代『METAL GEAR』をUE4でリメイク?!壮大なプロジェクトに挑戦中 gamespark.jp/article/2015/1… 海外ファン半端ネェー!!
2015-10-07 19:23:52@kurepen 事務用マシンなら兎も角、ゲーミングノートのUE4フルパワーだと流石に不味かったかもしれません。自分は点けっぱなし運用が当たり前だったので、慢心していました。
2015-10-07 19:05:58自分で書いたC++コードの中に、エディタとかPIE、スタンドアロン起動では問題ないがPackaging時に死ぬ部分があるっぽい・・・これは一体・・・ #UE4
2015-10-07 18:37:32さっきの件、Blocking Volume化したアクタをカット&ペーストしたら怪しいサーフェスは消えました。バグかな。 #UE4
2015-10-07 18:11:13海外ファンが初代『METAL GEAR』をUE4でリメイク?!壮大なプロジェクトに挑戦中 gamespark.jp/article/2015/1…
2015-10-07 18:07:12BSPをBlocking Volumeにしたらサーフェスは見えなくなるはずが、なぜかサーフェスは残っててクリック選択でき、BSPアクタの表示状態やトランスフォームは反映されず、アクタを削除すると一緒に消える。ナニコレ? #UE4 hk3d.jp/data/151007_ue…
2015-10-07 17:59:47「UE4 の学び部屋」に新記事【パーティクル入門 (9) アニメーション トレイル エミッタを作る】(manabibeya.com/ue4tutorial/pa…)をアップしました。パーティクル実習の最終回です。リアルなジャンピングジャックにも注目! #UE4Study #UE4 #ゲーム
2015-10-07 17:07:36