影牢TGアビリティ評

独断と偏見によるアビリティ評。 異論は認める
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えぬえむ(N.M) @nm43291

独断と偏見による影牢TGのアビリティ評

2015-10-22 21:59:01
えぬえむ(N.M) @nm43291

出撃コストDOWN・★★★★☆ 1枠につきコスト15~60削減。アビリティ枠を使うこと以外の欠点がない

2015-10-22 21:59:09
えぬえむ(N.M) @nm43291

ピンチ:能力UP・★ 瀕死時にメディウム攻撃力5割増。ナメてんの? まず瀕死にならない環境だし影牢は瀕死になって敵に近づいて攻撃するゲームじゃないです。……決闘にも適用されるんで返り討ちにしたい人に。

2015-10-22 21:59:19
えぬえむ(N.M) @nm43291

メディウム攻撃力UP(小中大)・★ メディウムの攻撃力10・20・40上昇。だから影牢は直接攻撃するゲームじゃないって言ってるだろ!! それが許されるのは蹴りで敵を動かしたりダウンさせたりできるヴェルギリエだけだよ!! ……これも決闘に適用されるんで返り討ちにしたい人に。

2015-10-22 21:59:29
えぬえむ(N.M) @nm43291

トラップ攻撃力UP(小中大)・★☆ トラップの攻撃力25・50・100上昇。そこそこ上がるけどコレにアビリティ枠とコストを割くくらいならコンボ中に回数の多い罠もう一回差し込んだほうがいいのでは?

2015-10-22 21:59:38
えぬえむ(N.M) @nm43291

最大体力UP(小中大)・★☆ 最大体力20・40・80上昇。急にダッシュ切りが来たのでみたいな展開により多く耐えられるようになる。いや食らわなきゃいいんですけど

2015-10-22 21:59:48
えぬえむ(N.M) @nm43291

移動速度UP(小中大)・★★★☆ 移動速度2・4・6アップ。移動速度による速さの違いは移動26メディウムと移動39メディウムを使って実感してください。リーダーにしたいお気に入りメディウムの足が遅いときなどにどうぞ

2015-10-22 22:00:01
えぬえむ(N.M) @nm43291

チャージ速度UP(小中大)・★★☆ チャージ速度0.1・0.3・0.5秒短縮。いや、効能自体はそこそこ高いんだけどパッシブで1秒削減持ちリーダー入れればいいし、長時間拘束できる罠があれば多少のチャージ時間はどうとでもなるし……

2015-10-22 22:00:13
えぬえむ(N.M) @nm43291

運UP(小中大)・? 運が10・20・30アップ。運が何に影響するかわからないので保留。

2015-10-22 22:00:20
えぬえむ(N.M) @nm43291

Warl/魂入手UP(小中大)・☆ 入手量が2・5・10%上昇。付けて増えるコストがアップするコストに見合わないのでは? 高レベルのこれと高レベルコストダウンとあわせればペイできるくらいか

2015-10-22 22:00:30
えぬえむ(N.M) @nm43291

経験値入手UP(小中大)・★★ 入手量が10・20・40%上昇。そこまで焦って経験値上げるゲームじゃないけどカテゴリ3・4は必要経験値量が重いんでコストに余裕があれば

2015-10-22 22:14:22

(実は最初経験値も2・5・10%だと思ってました)

えぬえむ(N.M) @nm43291

素材入手UP(小中大)・★★☆ 入手率が2・5・10%上昇。実感しづらいけど無いよりはましなんじゃないかな(震え声)

2015-10-22 22:00:51
えぬえむ(N.M) @nm43291

アーマーブレイク(2~5)・★★★★★ 規定コンボ数以上のヒット時にアーマーブレイク。出撃するならアマブレ持ち最低一人は入れろ。絶対にだ。影牢TGはこれなしでは成り立たない。失くしたら1-2-2あたりで材料拾え

2015-10-22 22:00:59
えぬえむ(N.M) @nm43291

リジェネレーション・★★ 自動回復。強いし回復Warlの節約になるッちゃなるんだが結局食らわなければいいよね?

2015-10-22 22:01:06
えぬえむ(N.M) @nm43291

異常追加(炎・氷・雷・怒・遅)・☆ 罠攻撃に各種異常を追加する。異常がほしければ最初ッからついてる罠を使えばいいんじゃないですかね?

2015-10-22 22:01:12
えぬえむ(N.M) @nm43291

無効貫通・攻撃(上・下・置・射・横)・★★★★ 該当防御および無効を無視する。無効もちがぼつぼつ出るようになったため重要度上昇。アーマーブレイクすれば耐性剥げるといっても肝心のアマブレ罠が無効では意味がない。つけるときは種別を間違えないこと

2015-10-22 22:01:22
えぬえむ(N.M) @nm43291

無効貫通・異常(炎・氷・雷・怒・遅)・★★★ 該当防御および無効を無視する。該当属性もちでないと意味ないのでまぁ。ヴォルテックチェアに雷貫通とか。

2015-10-22 22:01:31
えぬえむ(N.M) @nm43291

異常無効(炎・氷・雷・怒・遅)・★☆ 該当異常を無効化する。食らわなければいいんじゃね? なお怒・遅は現状仕掛ける敵がいない

2015-10-22 22:01:38
えぬえむ(N.M) @nm43291

体力1スタート・★ 体力1となる。決闘に出たメディウムにも適用されるそうなのでその使用法でどうぞ。アベンジャーやピンチ能力アップ目的に使うにはピーキー過ぎる

2015-10-22 22:01:46

怒付与は当てやすい罠につけるのもありではという話

秋山アキノ @fall_m_fall

@nm43291 アローシューターさんに「異常追加:怒り」(できれば貫通も)つけて遠距離攻撃役をおびき出すのは中々美味しいですよ。コスト? はい。 チャージが早すぎるアロシュさんならそのまま再設置してコンボに組み込めますし。

2015-10-22 22:04:02
えぬえむ(N.M) @nm43291

@fall_m_fall なるほど、そういう使い方が……。結構有用そうですね #コストから目を逸らしながら

2015-10-22 22:05:12
秋山アキノ @fall_m_fall

@nm43291 (目を逸らしたまま) アングリーウェーブでも良いですが、あちらは一回限りなので……。すぐに足を止める魔術師はともかく、動き回る弓兵には始動トラップを当てにくいのでけっこう有用だったりします。 経験値アップは10・20・40%アップなので金・虹ならアリかもですね。

2015-10-22 22:08:26
えぬえむ(N.M) @nm43291

@fall_m_fall ぶっちゃけ射撃させれば狙撃兵でも足止めるのでそこでギルティランスかなんか仕込めばナントカなる的考え。しかし経験値10~40%だったか。修正しないと……

2015-10-22 22:13:21