【TRPGにおいてシナリオの都合で助けられないヒロインはありか無しか問題】まとめのまとめ

あのさぁ……実は明日、世田谷(アクセスは東急田園都市線用賀駅徒歩8分) 会場:世田谷区立玉川台区民センター 第1第2会議室、第3会議室(別室) でコンベンションが有るんですけど…… 予定卓は 「ブレイド・オブ・アルカナ・リインカーネーション」 続きを読む
9
ハシダ シュンスケ @cometofrom

PL層を考えるべき環境 で有るのであれば「確実に死ぬヒロインは『卓全体の最大幸福』を欠く可能性」が有る。 この質問を聞く事自体に問題はない。 勿論答える必要はないが表現として有る程度PLへの配慮は必要である。

2015-11-21 21:01:14
ハシダ シュンスケ @cometofrom

結局はGMにとっては如何にPLとコンセンサスを取りヒロインの死に対して説得力を持たせられるかという問題である。その上でヒロインの非業の死に対して反対意見が出そうなのであれば一定のアドリブを持って最大幸福へと向かう事が最も反感を買わない安牌としての対応である。

2015-11-21 21:02:31
ハシダ シュンスケ @cometofrom

でいいはず。なので「ヒロインが生き死にとかシナリオの目的と外れてるゥ」っていうのとか「ヒロインとかシナリオに意味あるの」とかいうのは問題になっているPLとかGMとかと視点がずれてるから発生する問題ってことなのでできるだけお互いに視点を合わせて楽しもうって事です。

2015-11-21 21:04:09
ハシダ シュンスケ @cometofrom

逆にPL側としてもヒロインの生死が全てじゃないモチベづくりは重要であると言う訳で色々な楽しみ方を得るべきなのでは? 勿論そもそも意見が合う方と一緒に遊ぶと言う行為を行う事が最も手っ取り早いのですが……

2015-11-21 21:06:32

追記:
最も分かりやすい対応例

黒兎そよ @katatumuri

「助けたい」とPLが言ったら「そのためにもキミのPCはがんばらなきゃね」 と微笑みつつ(シナリオ修正)。 だね。

2015-11-21 21:01:27