りゅぬさんのDXセッション速報

身内向けまとめです。
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りゅぬ @lune_de_eau

@shalloshallow あっそうですね!! バックトラックで助けてくれました! あとシメの台詞何か言うことある?って言われて「ヒロインとひまわりちゃん(アイテム)の三角関係に揉まれたけど俺はもっと浪川といちゃいちゃしたかった」と答えたぐらいですね……w

2015-11-22 21:04:30
りゅぬ @lune_de_eau

自己主張の強いプレイヤーしかいない(主観)ダブルクロス卓とても楽しかったです

2015-11-22 21:06:34
りゅぬ @lune_de_eau

@shalloshallow そうですね!!www ヒカルと私の心の中にいます!

2015-11-22 21:09:27
りゅぬ @lune_de_eau

ダブルクロスは確かにスキルを使いすぎたりロイスを使いすぎて戻ってこれないPCが闇落ちロストして阿鼻叫喚になるTRPGだけど、今回のヒカル君のように「nD10の期待値はxで倍振りすると2x、追加振りも視野に入れれば3x、現在の侵食率がyだからまだいける」って計算すれば意外と平気。

2015-11-22 23:13:59
りゅぬ @lune_de_eau

それよりキャラクター名はヒカルだしコードネームも名乗る機会なかったのに、他のプレイヤーから「ファーくん」って呼ばれた回数のほうが「緑川さん」「ヒカルくん」呼びを足したよりも多かったのが笑いどころです。 あとPL1はぜひ早くフォレストセルを殴り倒してエンディング見てきてください。

2015-11-22 23:19:18
りゅぬ @lune_de_eau

最後に、侵食率120超えてたので最初から二倍振りで安全を期した幸子とヒカル、通常振りで生還したベイマックス(コードネーム)を横目に、「侵食率116なら6d振れるし通常振りでいけるでしょう」って余裕を見せた武内Pがまさかの出目ぴったり16で追加振りになったのが今日のハイライトです。

2015-11-22 23:30:25
りゅぬ @lune_de_eau

妖怪いちたりないは本当恐ろしいですね。

2015-11-22 23:30:51
りゅぬ @lune_de_eau

@cokywolf きれいにオチがつきましたね☆ しかし本当いちたりないは怖い。さちこの「1足りないので当たりました」からの「1点足りないので削り切られて倒れます」コンボも相当でしたが……

2015-11-23 00:51:47
壬生カズヲ @mibukazuwo

@lune_de_eau @cokywolf 特にクライマックスでの一足りないは怖いね。戻ってこれないのも怖いけど。

2015-11-23 00:55:59
りゅぬ @lune_de_eau

@mibukazuwo @cokywolf しかし、戻ってこれないかもしれないと聞いてかなり戦々恐々してたので、ロイス5つ残して二倍振り(最悪追加振り)を視野に入れれば120や130なんて恐れるレベルじゃなかったなとは思います(こうして人は重篤プレイヤーに進化してゆくのだなぁ)

2015-11-23 00:59:07
壬生カズヲ @mibukazuwo

@lune_de_eau @cokywolf 最初から2倍振りすれば、結構いけるっぽうね。あまり怯えて折角のSAN値削りを有効に活かせないのはもったいないし。ダイスが増えるし特典もあるわけだしね。

2015-11-23 01:01:35
りゅぬ @lune_de_eau

@mibukazuwo @cokywolf 100超えてからが本番って言った人の気持ち、今ならわかります。リザレクションできなくなるのがきついので乱用はできませんけど……

2015-11-23 01:02:37
丹川幸樹@委託 冬コミ12/30 東ポ43b @cokywolf

@mibukazuwo @lune_de_eau バックトラックで1足りなかったのは出来すぎだったねw まあいつも倍振り必須はどうかと思うけど、割と何とかなるよね。

2015-11-23 01:03:26
りゅぬ @lune_de_eau

@cokywolf @mibukazuwo (基本的に倍振り前提の心構えでいたほうが精神的に楽かもしれないと思ったなど)

2015-11-23 01:05:36
壬生カズヲ @mibukazuwo

@cokywolf @lune_de_eau 倍振りとか追加振りとかセーフティネットはいくつかあるみたいだから、ちょっとくらい無理して突っ込んでしまった方がいいように思ったね。

2015-11-23 01:06:06
壬生カズヲ @mibukazuwo

@lune_de_eau @cokywolf 経験点を一点でも多く稼ぎたいというPLならしのぎを削ってしまう感じもするけど、経験点のことを考えなければ倍振り前提の方が安心だね。

2015-11-23 01:07:14
りゅぬ @lune_de_eau

@mibukazuwo @cokywolf SANチェックと違って帰りの切符ありますものねぇ(比較対象がおかしい)

2015-11-23 01:07:42
壬生カズヲ @mibukazuwo

@lune_de_eau @cokywolf SAN値は削られるとなかなか回復しないんだったよね。それと比べると帰ってこられる率は高い気がする。

2015-11-23 01:08:47