京大熊野寮「幻樂団の歴史」講演レポートまとめ

京大で行われた東方原作者による講演会の簡単なレポートまとめ 私の感想などはなく何の話をしていたか、ということを来れなかった方にもと思い作成しました。
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がんばろうなぎになりたい @lemon_yusa

#神主講演レポ 話した順に箇条書きで纏めてます 一字一句違わないということではないです お酒について ・今だから言えるけど某東方オンリーでお酒持ち込めるイベントの時に救急車くるくらいヤバかった ・お酒に興味を持ったのは20歳からです ・東方のアルコール成分は5%(ビールと同じ

2015-11-28 17:33:07
がんばろうなぎになりたい @lemon_yusa

#神主講演レポ ・大学時代はあまり大学に出ずに必要最低限の単位だけとって後は週に5回起床するくらいの生活でゲーム作りの勉強をしていた ・(東方の構築について)当時はキャラとしてはマイナーな「巫女」を主人公に使いたかった(何故男性キャラが主人公じゃないのか?という質問の答)

2015-11-28 17:37:29
がんばろうなぎになりたい @lemon_yusa

#神主講演レポ 香霖堂連載について ・仕事で依頼されて受けた時にメジャー化するという夢があった、が商業のために作品にとやかくするということはなかった。東方の世界観を広げるためでもある。 ・(ゲーム全般について)負けイベントは好きじゃない。STGで負けイベントは作りにくい

2015-11-28 17:40:40
がんばろうなぎになりたい @lemon_yusa

#神主講演レポ ・男が出ない理由 弾幕は女の子のイメージ、男だと大砲でどーんみたいなイメージになる。と途端にシリアスでガチになっちゃうから。 ・(今後について)ゲーム以外だと男性キャラの出現も可能性としてはある ・アニメ化について 今の(業界の)ままでは参入しにくい

2015-11-28 17:43:28
がんばろうなぎになりたい @lemon_yusa

#神主講演レポ ・アニメ化について続き 今の(業界の)ままでは参入しにくい(自分で隅々まで作りたいから) またアニメを作る研究を1からするのが面倒だから 実写化も面白いと思う ・東方を作り始めた時から変わらない信念があるとしたら「その時代に合わせて対応する」

2015-11-28 17:47:07
がんばろうなぎになりたい @lemon_yusa

#神主講演レポ ・二次創作について 二次創作を縛るためにガイドラインを作ったんじゃなくて、先に出来た二次創作側でもう風潮が出来ていて許可を求めてくるからガイドラインを出した

2015-11-28 18:07:39
がんばろうなぎになりたい @lemon_yusa

#神主講演レポ ・二次創作について続き 失敗だと思ってることを聞かれ (東方という同人ソフトによって)同人ソフト界の影響力を強くしすぎた コントロール出来なくなってしまったことがある

2015-11-28 18:11:34
がんばろうなぎになりたい @lemon_yusa

#神主講演レポ 社会人時代について 会社で原稿を書いてた(ばれてた) (東方を大きくしすぎて)勤め先以外のゲーム会社から「うちで出そう」と持ち掛けられる→「僕はゲーム会社に勤めているので」と断る 自分の会社から「うちで出そう」といわれる→言い訳できずに「嫌です」と直球で答える

2015-11-28 18:13:31
がんばろうなぎになりたい @lemon_yusa

#神主講演レポ 会社から「うちで出そう」と言われて断った理由 個人の手から離れてコントロール出来なくなるから 自分で作る楽しみがなくなる この後でもずっと言ってたのが「東方ができた結果じゃなくて作る過程が楽しいから~」「ボタンを押して自動で出来る東方メーカーはいらない」

2015-11-28 18:16:04
がんばろうなぎになりたい @lemon_yusa

#神主講演レポ 東方のできた過程について 勤め先のゲーム会社でSTGの企画が立ち上がる→キャラにスペカを持たせたSTGを提案するも企画自体が倒れる→絶対面白いと思って自分で製作へ この会社でもし企画倒れしなかったら今の東方は・・・

2015-11-28 18:18:50
がんばろうなぎになりたい @lemon_yusa

#神主講演レポ ・東方を作る動機の変化について 昔:ゲームミュージックを作りたい→今:ゲーム(自体)を作りたい に変わりつつある ・CDアレンジについて おまけ、箸休め テンポをゆっくりにしてる(BGMはゲームに合わせて速いため) ゲームに使いにくい曲を入れている

2015-11-28 18:21:40
がんばろうなぎになりたい @lemon_yusa

#神主講演レポ ・日本神話や伝記をテーマにしている理由について 日本神話や伝記の魅力によるもの。その魅力とは皆がある程度の知識を有しているということ。 ・07年で会社を辞めて独立したことについて 神主「(同僚らに)会社辞める」同僚ら「むしろなんで会社にいたの?」

2015-11-28 18:25:41
がんばろうなぎになりたい @lemon_yusa

#神主講演レポ ・感想や反響について 昔はみていた。人気投票にも「ZUN」名義で霊夢にコメント付きで投票していた。→今はあまり見ない。ネットサーフィンもあまりしない(インターネットがマンネリ化しているように感じるから)

2015-11-28 18:28:34
がんばろうなぎになりたい @lemon_yusa

#神主講演レポ ・ZUNがしたかったことについて ゲーセンのギャラリーのように、ネット上でのギャラリー(ネットギャラリー)文化の普及。ちょうどこのころニコニコ動画が出てきて動画に流れるコメント、東方(STG)と動画の相性の良さを感じてもうこれで完成されてると思った

2015-11-28 18:30:54
がんばろうなぎになりたい @lemon_yusa

#神主講演レポ ・ネットギャラリー(ゲーム実況について) (ネットギャラリーの構想があったから)ゲーム実況も面白いと思うけど、実況者のタレント化、商業化によって個人の手から離れそう また次に新しい文化が出てくるのでは?と思っている

2015-11-28 18:33:12
がんばろうなぎになりたい @lemon_yusa

#神主講演レポ ・09年以降表に出てくることが増えたことについて 表に出ることで「東方を作っている人」と「ZUN」にコンテンツを移したかった(ただ自分が何かを出したらビール然り外伝然り、すべて東方と認識されてしまうらしい。) ・お洒落と言われて 帽子で特徴をつけている

2015-11-28 18:36:21
がんばろうなぎになりたい @lemon_yusa

#神主講演レポ ・お洒落と言われて(続き 帽子などで特徴をつけていることでキャラクター付けをしている。 見られていることを意識して身なりを整えている。これは作品にも(見られている意識が)出てくる。 ・13年以降の海外進出について (インディ界隈で)ソシャゲじゃなくてもチャンスが

2015-11-28 18:40:30
がんばろうなぎになりたい @lemon_yusa

#神主講演レポ ・13年以降の海外進出について (インディ界隈で)ソシャゲじゃなくてもチャンスがあるという風潮のために東方も乗っかっている。が、日本市場を捨てて海外進出というのはあまり好ましくない。東方は日本がメインです。

2015-11-28 18:41:59
がんばろうなぎになりたい @lemon_yusa

#神主講演レポ ・東方のスマホゲームについて 可能性はあるが、1から(作り方を)学ぶのがめんどくさい 画面をタッチして操作するのに幅(限界)を感じる。 それをどうにか出来て、やりたいことがあればやるかも。 ・モチベーションについて 辛いことだらけと思ってるから心が折れない。

2015-11-28 18:44:32
がんばろうなぎになりたい @lemon_yusa

#神主講演レポ ・今後について 先でも言った通り信念としては「その時に対応して柔軟にやっていく」(からあまり今後のことについては明言できない) 「今後のことについてはあまり明言はできないが計画性はある。」 「(今までのような)二次創作が先にくる東方ではなくなるかも・・・?」

2015-11-28 18:47:15
がんばろうなぎになりたい @lemon_yusa

大体神主講演のレポこんな感じでした あと終始ビール飲んでました いつも通り「酒飲んで酔いながらなんか言ってんな」くらいのテンションで聞いてください。とのことでした(実際飲んでる)

2015-11-28 18:49:22
がんばろうなぎになりたい @lemon_yusa

秘封についての言及はありませんでした

2015-11-28 18:53:56
がんばろうなぎになりたい @lemon_yusa

これで講演落ちた人にもどんな内容か伝わればいいと思います

2015-11-28 19:01:34