【UE4】UNREAL ENGINE4 札幌 Meetup!!

2015年11月28日に札幌市教育文化会館で行われた「UNREAL ENGINE4 札幌 Meetup!!」のまとめです。 https://nfglabo.doorkeeper.jp/events/33931
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おぎまふ @ogimafu

プロジェクトの設定からインプットを編集 #ue4studysap

2015-11-28 17:53:45
C. Plug @CollapsedPlug

UpだけでUpとDown両方定義できる #ue4studysap

2015-11-28 17:54:05
NYRL(ナイル) @nyrl2010

上と左を定義 下と右はマイナスに動くと考える #ue4studysap

2015-11-28 17:54:14
おぎまふ @ogimafu

addLocalOffsetノードで入力に対する移動を構築 #ue4studysap

2015-11-28 17:56:12
睦月 @ichigats

ライブ感あふれるセッション #ue4studysap

2015-11-28 17:57:45
おぎまふ @ogimafu

プレイヤーの弾の発射処理を作っていきます #ue4studysap

2015-11-28 17:59:32
カメカメ@コロナリバー @green_bear152

#ue4studysap 鹿が動かせるようになっていて、凄いめう。

2015-11-28 18:00:13
おぎまふ @ogimafu

コンポーネントでまっすぐ上に進む弾をつくります #ue4studysap

2015-11-28 18:00:38
Tsuyoshi MAEHANA @sandinist

#ue4studysap @s_ssk13 さんがライブノーディングを行い、@EPICIMAI さんが解説を行うという豪華布陣!鹿が弾をだします。

2015-11-28 18:01:06
おぎまふ @ogimafu

スペースバーで弾を出す処理。SpawnActor #ue4studysap

2015-11-28 18:03:06
NYRL(ナイル) @nyrl2010

鹿が玉を出す サイズ的にお尻が出そうに見えるw #ue4studysap

2015-11-28 18:04:01
おぎまふ @ogimafu

弾が押しっぱなしで出る処理を作成中 #ue4studysap

2015-11-28 18:04:13
NYRL(ナイル) @nyrl2010

玉が出すぎるのでGateで制御 出したらClose、0.1秒後にopen #ue4studysap

2015-11-28 18:08:08
|ω・`๑)きゅふんこ(MUKA) @qfnko

|ω・`๑)シューターとしてはボタン連打したいところですがーw #ue4studysap

2015-11-28 18:08:42
おぎまふ @ogimafu

GateノードからDelayをかけて弾の間隔を調整 #ue4studysap

2015-11-28 18:08:51
てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱 @shop_0761

初めて見る実装だ Seqenceで1つ目でゲート閉じて、2つ目でdelayかけてゲート開けてる #ue4studysap

2015-11-28 18:09:14
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