『China: The Middle Kingdom』プレイ記

中国の歴史上、現れては消える様々な国々45国を4人のプレイヤで担当し、24ターンに渡って会い争い続けるゲーム『China: The Middle Kingdom』(Decision Games)を遊びました。 そのプレイの記録です。 http://shop.decisiongames.com/ProductDetails.asp?ProductCode=1017 https://boardgamegeek.com/boardgame/26999/china-middle-kingdom 続きを読む
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第7ターン:317-479:五胡十六国時代、南北朝前半

曹魏は北魏と変わる。
そしてカザフスタンから吐谷が、ロシアから柔然が侵入を開始する。

1.:紫
5.:青
7.:緑
9.大月氏:赤
16.北魏:青
17.吐谷:赤
22.柔然:赤

鮎方 @_Ayukata

第七ターン、317-479。赤プレイヤが持つのは大月氏、吐谷、柔然と全部異民族 pic.twitter.com/Nf0Z6tv95c

2016-01-17 11:54:19
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赤プレイヤ氏は「担当国が全部異民族国家だよ」と嘆かれていたが、よくよく考えれば曹魏が北魏に変わった時点で、戦国七雄である燕楚を除くとみんな異民族国家である。
この時代の燕楚の思いや如何に……

第8ターン:479-557:南北朝後半

回紇が蒙古より、万春がヴェトナムより侵入する。

1.:紫
5.:青
7.:緑
9.大月氏:赤
16.北魏:青
17.吐谷:赤
20.回紇:紫
22.柔然:赤
23.万春:緑

鮎方 @_Ayukata

第八ターン、479-557。四川にて春秋戦国の生き残り楚燕の決戦。楚が勝利し、ここに戦国の生き残りは楚となる。 pic.twitter.com/JE4spdJO2K

2016-01-17 11:58:30
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鮎方 @_Ayukata

@_Ayukata その後、楚は吐谷に滅ぼされ、我々の春秋戦国は終わった

2016-01-17 12:01:54

最後の漢人国家である歴史深き燕楚も相争い、疲弊したところを異民族に攻められ、こうして漢人国家は滅んだ……

第9ターン:557-618:隋

羌が吐蕃となり、担当プレイヤが紫から緑に変わる。
また突厥がロシアより南進を進める。
そしてこの混乱の中華にここに隋が勃興し、およそ中華世界を統一せんとする……

9.大月氏:赤
16.北魏:青
17.吐谷:赤
20.回紇:紫
21.突厥:青
22.柔然:赤
23.万春:緑
24.吐蕃:緑
25.:緑

鮎方 @_Ayukata

第九ターン、557-618。隋勃興(緑)。まあ次のターンで易姓革命が起こり、うちの幾つかは他プレイヤー担当の唐に変わるのだが…… pic.twitter.com/lDfOwr3F2C

2016-01-17 12:36:18
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しかし華南地域に根を張るのは同じ緑プレイヤ担当の万春であり、そのため隋が中華全土を支配することは無かった……

第10ターン:618-758:初唐、中唐

隋による大工事のかいもあって、このターンにて京杭大運河が完成し、以降は運河のある地域にて移動にボーナスが入るようになる。
しかしその巨大土木事業の結果、隋の行動後、その支配地域4箇所にて易姓革命が起こり、唐が起こる。また隋の支配地域はさほど大きくも無かったため、その全土が唐となる。

9.大月氏:赤
16.北魏:青
17.吐谷:赤
20.回紇:紫
21.突厥:青
22.柔然:赤
23.万春:緑
24.吐蕃:緑
25.:緑
26.:青

鮎方 @_Ayukata

第十ターン、557-618。吐谷征伐に隋が失敗。それに怒ったか革命発生。隋の全領土が唐になり広がる pic.twitter.com/BhMbLNtdh9

2016-01-17 13:37:21
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そして青プレイヤ担当である唐は、緑の根源地である華南に何の遠慮もする必要なく、こうして唐により漢以来およそ400年ぶりに中華世界は(ほぼ)統一されることとなった。

第11ターン:758-827:盛唐

新興国はなく、唐の勢いはまだまだ続く。
しかしこのゲーム、大帝国は兵力を持つものの地域を支配しても勝利点は低く、一方異民族は土地を地域を支配することによる勝利点が高く設計されている。
そうして周辺異民族による中原への蚕食が始まる。

17.吐谷:赤
20.回紇:紫
21.突厥:青
22.柔然:赤
23.万春:緑
24.吐蕃:緑
26.:青

鮎方 @_Ayukata

第十一ターン、758-827。唐(担当プレイヤー青)の勢力を割くべく、ほそぼそ生き延びていた周辺異民族が中原に攻め込む pic.twitter.com/qfMRD1mrbP

2016-01-17 13:47:28
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第12ターン:827-907:晩唐

唐の衰えに乗じてその行動の後、ロシアより契丹が侵入を始める。
しかし次ターンには唐ユニットはすべて盤面から排除されるため、唐プレイヤが点数を稼ぐのはこのターンとなる。

17.吐谷:赤
20.回紇:紫
21.突厥:青
22.柔然:赤
24.吐蕃:緑
26.:青
27.契丹:緑

鮎方 @_Ayukata

第十二ターン、827-907。唐の優勢は続く。が、13ターン目で自動的に滅びるのである pic.twitter.com/GvgkhRkKq6

2016-01-17 14:02:53
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よって後先考えぬ唐の巻き返しが図られる。

2/4終了

唐の巻き返しは大きく、中華世界に侵入した異民族は討ち取られることになる。
多くの地域は唐が支配し、満州に契丹が、西蔵に吐蕃が、新疆に回紇が、四川に吐谷がかろうじて国を保っていた。

第13ターン:907-1126:五代十国時代、北宋

このターン冒頭、朱全忠により唐は滅亡し、そのユニットはすべて取り払われる。
またこの混乱に乗じてモンゴルより西夏が侵入を開始する。再び中華世界は乱れ、華北には五代諸王朝が、華南には十国の地方政権が生まれる。
そして五代最後の王朝から宋が興る。

17.吐谷:赤
20.回紇:紫
24.吐蕃:緑
27.契丹:緑
28.西夏:青
30.五代:緑&青
31.十国:紫&赤
32.:赤

鮎方 @_Ayukata

第十三ターン、907-1126。宋が勃興し華北統一 pic.twitter.com/PgfE2FKZW0

2016-01-17 14:26:20
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第14ターン:1126-1279:南宋

雲南大理がヴェトナムより侵入するも、宋の権勢は衰えることない。

17.吐谷:赤
24.吐蕃:緑
27.契丹:緑
28.西夏:青
29.大理:青
31.十国:紫&赤
32.:赤

鮎方 @_Ayukata

第十四ターン、1126-1279。宋が広がる。しかし次のターン、スーパーモンゴルタイムが始まる…… pic.twitter.com/KjE8FoGEWt

2016-01-17 14:40:49
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第15ターン:1279-1368:元

馬蹄の音鳴り響かせ、北方より蒼き狼の輩が押し寄せる……
元の兵力はモンゴルより20、カザフスタンより5の合計25。

またこのターンの元は……
3回行動:移動&攻撃を自分の手番中に3度行う。
優勢通過ボーナス:通常敵ユニットのいる地域を通過する場合、敵ユニットに倍するユニットをその地域に配置する必要があるが、元は同数のユニットを置くだけで通過可能となる。
山岳移動:通常、山地は1地域しか移動できないところ2地域移動できる。
攻撃ボーナス:攻撃に+1のボーナスがつく。
長城ペナルティ無効:万里の長城を超えて戦闘を行う場合、攻撃側に-1のペナルティがあるがこれを無視する。
山岳攻めペナルティ無効:山地にいる敵を攻撃する場合、攻撃側に-2のペナルティがあるがこれを無視する。

17.吐谷:赤
24.吐蕃:緑
27.契丹:緑
28.西夏:青
31.十国:紫&赤
32.:赤
33.:紫