最近のゲームコーディング進捗ログ その01

実質FBXとの格闘。diffuse textureを貼り付けるまで。
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[UNMAINTAINED]らりお@旧垢 @L16777216

LayerElementNormal、仕組みからして複数存在しえるんだけど、これは1つしかないという仮定はしないべきか?

2016-02-12 18:23:37
[UNMAINTAINED]らりお@旧垢 @L16777216

LayerElementUVの中以外で出現しないNameがあるんだけど、これは

2016-02-12 16:41:21
[UNMAINTAINED]らりお@旧垢 @L16777216

Geometry(Mesh)がLayerノードを2つ持ってる場合があるんだけど、これ片方は描画に使われるとは限らないやつか?

2016-02-12 16:40:41
[UNMAINTAINED]らりお@旧垢 @L16777216

モデルのロード時に強制的にf32への変換とtriangulationをやってしまうのもいかがなものかと思ってたけど、今回は再利用性無視のクソザコライブラリなのでどんどん展開してしまいましょう

2016-02-12 15:43:23
[UNMAINTAINED]らりお@旧垢 @L16777216

つよい人はファイルフォーマットから自作するんだけど、私はザコなので既存のフォーマットを分解して構造体を再構築して「手作り」と呼ぶ

2016-02-12 15:37:44
[UNMAINTAINED]らりお@旧垢 @L16777216

2/14までに、気になる女の子の3Dモデルを表示するための手作りFBXライブラリを用意しなければならない

2016-02-12 15:37:11
[UNMAINTAINED]らりお@旧垢 @L16777216

そんなあなたに "protoduction" という言葉を贈ろう

2016-02-12 15:34:41
[UNMAINTAINED]らりお@旧垢 @L16777216

エラーを意味で分けないでに文字列で返していいのは、プロトタイプのうちだけなんだからねっ!

2016-02-12 15:33:57
[UNMAINTAINED]らりお@旧垢 @L16777216

はじゅかしいでしゅ……って言いながら Result<FbxMesh, String> とか書いてる

2016-02-12 15:33:11
[UNMAINTAINED]らりお@旧垢 @L16777216

再利用性皆無っぽいクソザココードなら実績( twitter.com/L16777216/stat… )あるので、まあたぶんいけるでしょ

2016-02-12 15:25:33
[UNMAINTAINED]らりお@旧垢 @L16777216

今回書いてるのはゲームで使う専用で汎用のライブラリではないので、それなりに捗るのではないかと予想している

2016-02-12 15:23:53
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