[UNMAINTAINED]らりお@旧垢
@L16777216
LayerElementNormal、仕組みからして複数存在しえるんだけど、これは1つしかないという仮定はしないべきか?
2016-02-12 18:23:37
[UNMAINTAINED]らりお@旧垢
@L16777216
Geometry(Mesh)がLayerノードを2つ持ってる場合があるんだけど、これ片方は描画に使われるとは限らないやつか?
2016-02-12 16:40:41
[UNMAINTAINED]らりお@旧垢
@L16777216
モデルのロード時に強制的にf32への変換とtriangulationをやってしまうのもいかがなものかと思ってたけど、今回は再利用性無視のクソザコライブラリなのでどんどん展開してしまいましょう
2016-02-12 15:43:23
[UNMAINTAINED]らりお@旧垢
@L16777216
つよい人はファイルフォーマットから自作するんだけど、私はザコなので既存のフォーマットを分解して構造体を再構築して「手作り」と呼ぶ
2016-02-12 15:37:44
[UNMAINTAINED]らりお@旧垢
@L16777216
2/14までに、気になる女の子の3Dモデルを表示するための手作りFBXライブラリを用意しなければならない
2016-02-12 15:37:11
[UNMAINTAINED]らりお@旧垢
@L16777216
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2016-02-12 15:35:29
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[UNMAINTAINED]らりお@旧垢
@L16777216
はじゅかしいでしゅ……って言いながら Result<FbxMesh, String> とか書いてる
2016-02-12 15:33:11
[UNMAINTAINED]らりお@旧垢
@L16777216
再利用性皆無っぽいクソザココードなら実績( twitter.com/L16777216/stat… )あるので、まあたぶんいけるでしょ
2016-02-12 15:25:33
[UNMAINTAINED]らりお@旧垢
@L16777216
今回書いてるのはゲームで使う専用で汎用のライブラリではないので、それなりに捗るのではないかと予想している
2016-02-12 15:23:53